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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第69章 杀机在黎明破晓前

    周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。

    林达正在志得意满,也就不想扫兴。

    做什么游戏呢?

    林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。

    林达的内心思考着关于新游戏的事:

    自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?

    有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。

    既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?

    一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!

    于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”

    “爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”

    在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。

    不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!

    没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?

    真是意外收获。

    林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。

    精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。

    关于新游戏,到底该做什么呢?

    首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。

    市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。

    其中,中式恐怖以解密类为最大特色。

    而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。

    当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。

    林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。

    比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。

    林达当年小学生时代,就在PS游戏机上被吓得裤子差点都掉了。

    然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。

    能把林达这样的老油条,给从小吓到大。

    《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。

    但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。

    因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。

    而爱希尚未拥有制作大型3A级游戏的资金、技术实力。

    另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。

    光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。

    林达就头大!

    坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。

    或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。

    等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?

    另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。

    林达并不是一定非要按照任务路线来。

    不是说任务要求做PVP对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。

    但如果能够一举两得,顺带完成任务,获取属性点和经验值,那不是更好吗?

    实际上,在思考的过程中,林达的心中已经渐渐的出现了一款经典的对抗恐怖游戏。

    这款游戏不需要设计太多单人剧情、关卡。

    只需要设计一些背景故事,制作起来相对简单。

    两边的玩家,在不同的地图上进行对抗,可玩性非常之高,在地球上也是经久不衰。

    别看游戏本身只是中等体量,但游戏的恐怖效果,却绝对的出色。

    而且主题很类似传统的好莱坞B级血浆片。

    金发大胸无脑美女、眼镜白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但实则剽悍的女主,在危难之际舍己为人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……

    这些典中典的人设,构成炮灰小组。

    炮灰小组误入森林、小镇、荒野别墅之类的地方,然后被半人半鬼的杀人狂追杀。

    中途杀人狂各种恐怖手段,血浆狂飞也让观众大呼过瘾!

    虽然B级血浆片处于鄙视链的下游,没什么艺术性,没什么逼格。

    但这一类型能几十年来一直出作品,其实也说明了该类型一直存在着市场需求。

    这种市场需求,对应到游戏题材也是一样的。

    林达准备开发的这款游戏。

    或许不算高大上。

    但绝对也有相当的受众。

    以至于国内还上市了一款同类型的手游,并且获得了相当的成功。

    这款被林达寄以厚望的恐怖游戏。

    叫做《黎明杀机》!

    《黎明杀机》,是一款中等体量的非对称的对抗性恐怖游戏。

    在一张面积不大的地图内,一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。

    另一方则是4名可怜的迷途玩家。

    游戏玩法很简单,一句话概括就是:善良农场主(屠夫),抓捕四名偷电贼。

    杀人狂VS普通人的小队,标准的美式血浆片设定。

    简单的剧情背景,可以让玩家很快的代入游戏之中。

    作为屠夫,需要把人类抓获,然后挂在钩子上供奉,一段时间之后,邪神便会收下祭品。

    而作为人类的话,则更加的简单明确,直接RUN!

    为了RUN出危险的地图空间,需要修理发电机才能打开大门逃出生天。

    当然,后续的诸如逃出一个噩梦,又会陷入另一个噩梦之类的背景剧情。

    其实只是填充游戏的背景板。

    对《黎明杀机》来说,这些多余的背景其实并不重要。

    如果爱希想要做一款《黎明杀机》的话,只需要让玩家知道超能力屠夫,正在追杀无法反抗只能逃命的人类。

    剧情设定简单,包括游戏本身内容也不算多。

    这样的中型游戏,符合林达的心意。

    更关键的是,《黎明杀机》是中型游戏,但并不代表着游戏的质量差!

    这是一款出色的恐怖游戏,一款有潜力产生大量阴间情绪的游戏!