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重生之互联网霸主

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重生之互联网霸主:卷四、今见功名胜古人 0270.给暴雪将游戏的本质

    {时间:2004年2月12日}

    {地点:加州-欧文市}

    接连几天鏖战,宁子默用独特地方式在暴雪总部赢得众人的尊重。

    到了12日下午,还有人跑来邀请他参与《魔兽世界》的内部测试!

    在玩家们还没有见识到《魔兽世界》之前,自己就能先一步尝鲜,这可是不可多得的好事。

    让你们见识一下,五火球神教的恐惧吧!

    就在宁子默折磨《魔兽世界》测试组的时候,一场有关于《魔兽世界》的会议正在进行当中。参与会议的不仅仅有暴雪三位联合创始人,更有很多被宁子默蹂躏过的暴雪游戏大拿们。

    但那些游戏相关的话题,不知为何正逐渐转到宁子默身上。

    ……

    鲍勃·菲奇靠在椅背上笑着说,“F2键一键选取所有战斗兵种,这是一个非常有意思的操作。它可不仅仅限制于宁和米克那样不对等的战局,甚至在必要合围、总攻时都能用上。所以,我建议《星际争霸》下一个版本更新中,加上这个设定。”

    “我也觉得宁有关《魔兽争霸》中,酒馆英雄熊猫人的“中立”的设定,甚至熊猫人本身移植到《魔兽世界中》是个不错的想法。”罗伯特·帕尔多开口说到。

    山姆怀斯·迪德尔闻言,顿时举手道,“宁还特别提到唐刀、汉服与霓虹国和服和武士刀的区别,因为熊猫毕竟是种花独有的物种,如果我们要移植这些元素,他还是建议我们多研究种花文化,不要出现对文化理解上的硬伤。”

    艾伦·艾德看着众人打开话匣子提到各种各样新鲜问题,但这些问题的出处最终都指向一个人。就是那位表明身份后,就放任暴雪发展的大股东-宁子默。

    尽管他来的第一天就表明了自己的态度,但这些天暴雪内部正发生着某些变化。这些变化,让坐在这里的各个项目负责人们的态度也都发生了某种影响,他们似乎变得更积极了。

    对,就是这种感觉。

    艾伦·艾德觉得今从众人身上能感受到的,就是他们比以前更多了几分热情和畅想。

    而,引发这场思辨的就是那位年轻的大股东。

    “我们为什么不干脆让宁参与这次的会议呢,”迈克尔·莫莱姆出声道。

    见好友艾伦被自己的话题吸引过来,迈克尔继续小声说到,“这位年轻的大股东和我们以前所碰到的那些大股东们完全不同。以前那些人他们盯上我们只看重钱,但宁是一个真正的玩家。”

    艾伦看着迈克尔向着会议桌那一众参与讨论的人甩了甩头,他便很快就明白了他的意思。暴雪自从把股份出让换取发展资金后,从未有一任股东真正关心过暴雪真正的业务核心—游戏本身。他们更在乎的,往往都是暴雪每年能给他们赚多少钱。

    “我也觉得是这样,”弗兰克·皮尔斯靠过来说,“很显然宁如同他说的那样,他是一个真正热爱游戏的暴雪粉丝。而我们也看到,他给我们的团队带来各种各样新的创意。

    我们肯定不要想着将他这么一个富有的人拉进团队中,但我们已经看到他身上有着天马行空的创意,那为什么我们不能让他畅谈一下他的想法,看看从他那我们能不能得到一些和现有团队不尽相同的东西?”

    “是哇,他看似是一夜暴富。但互联网这个平台可不是没有任何能力就能随意兴起的,所以很显然他有着别人没有的某种亮点。而如果他的互联网思维能与我们进行碰撞,肯定会发生一些化学反应吧。”迈克尔·莫莱姆继续道。

    联合创始人三人组一开始只是小声地讨论着什么,到最后干脆投入到这个想法当中。这让其他与会成员很是好奇,索性众人都停了下来一起看向他们。

    等到会议室里突然静的只剩下自己说话的声音,艾伦·艾德才突然意识到问题。他好奇地抬起头,发现会议室里一众人都望着他们。

    艾伦尴尬地笑了笑,耸肩道,“伙计们……我们刚刚正在讨论是否让宁加入这次会议。”

    “让宁加入会议?”

    “嗯,你们觉得……”

    “可以哇,这可是好事情。”山姆怀斯·迪德尔高兴地道。

    虽然在游戏中他被宁子默虐到质疑自己的水平,但听到让宁参与到讨论中,他第一个就举手表决自己的态度。

    在他之后,

    鲍勃·菲奇;

    罗伯特·帕尔多;

    克里斯·梅森;

    罗曼·肯尼;

    全都举起手来。

    ……

    既然山姆怀斯·迪德尔是第一个举手赞同的人,那么邀请宁子默的任务就落到了他的肩上。于是山姆怀斯·迪德尔就找了起来,终于在《魔兽世界》测试组里听到了宁子默的声音。

    但细细听到他在问什么,却头大无比!

    “位于赤道附近的丹莫罗居然常年积雪?要说海拔太高,那海加尔山更偏离赤道,海拔非常高为啥没有雪?

    为啥冬泉谷海拔都不如海加尔山,也就地理位置稍微北了些竟然也是常年积雪?伙计们,这个合理吗?”

    山姆怀斯·迪德尔愣在原地,完全没想到自己竟然会听到这样的问题!那个家伙,又是如何想出这么折磨人的问题?

    见山姆怀斯·迪德尔表情凝重,一位深受折磨的《魔兽世界》测试员靠了上来。

    “宁刚刚帮我们测出一个Bug,一个可以仅靠着两个账号就可以无限制刷出金币的Bug。”那人一脸庆幸道,“还好有Bug给他找出来,要不然他才刚接触这款游戏,就已经用火法师把我们整个组的成员虐了个遍。”

    一旁另外一人,一脸种劫后余生的表情,“我们太难了,对上的可是一个刚玩这款游戏的新手啊!”

    “我知道的,伙计们,我现在就让你们解脱。”山姆怀斯·迪德尔无奈地说明来意,“我来带宁去参与我们的会议。”

    ***+***

    “我知道诸位是游戏产业工作人员,大家有着一套自己的从业逻辑以及自己的创意模式。并且,这些东西在过去很多年里都帮着暴雪走到了今天。但是今天作为一个新人加入大家的讨论前,我想向大家分享一套我对于游戏的全新看法。”

    山姆怀斯·迪德尔看着上首站着的那个人,他很确定这张年轻的严肃面孔就是这几天见过的那位喜欢玩游戏的人。

    此刻的他,和众人简单聊过几句后,却异常严肃地站了起来。

    宁子默站在原地,眼睛扫过这几天接触过很多次的一张张脸。

    他们正因为自己的一句话,收敛起平日里惯常轻松的表情。

    宁子默这才抬起胳膊,两根指头指着自己眼睛,开口道:

    “在我的眼里,娱乐是人们对游戏最大的认知,这也是我们在座的这些人想要给玩家们带去的最简单的那一个层面的东西。但我相信,如果大家深层次去挖掘时候,会发现更多游戏可以赋予玩家的东西。

    或许我们去细数游戏可以带给人们的各种体验,然后我们会发现游戏的很多特性:

    尝试简单;

    建立自信;

    挑战困难;

    体验生活;

    面对世界。”

    山姆怀斯·迪德尔第一次听到有人对于游戏竟然有这样的一套认知,这一扇全新打开的门让他不自觉抱着好奇继续耐心地听下去。

    “我之所以这么说,是因为大多数人接触游戏一定是觉得游戏有趣。尤其是孩提时代,不可否认我们喜欢游戏正是因为它的趣味性。而过了孩提时代,很多人玩游戏却是因为在现实中受到了挫折,或者生活过于平淡无趣才有了游戏的开始。

    他们却没有意识到,当他们推开游戏这扇大门时,他们会在游戏里体验到的,可能正是自己从现实世界逃离时,现实世界不能给予他们的方方面面。

    想一想,当人们从生活中走出来去到游戏里开始尝试,当他们在游戏里突破关卡,体会完成一个个相对简单任务时的快感。这种体验一方面让他们因为尝试简单事物来达到娱乐的目的,一方面又能通过完成这种简单事物,来逐渐的建立他们的自信。

    当他们逐渐找到自信时,他们会意识到自己不是一个弱者,也会开始尝试向更困难的官咖挑战。如果那些被我们设置得更困难的挑战他们也能一一达成,就能让他们自信心更为壮大。

    所以,就这一点而言,游戏不仅仅是娱乐,更是一种让人们集中精力的最佳方式。在游戏里,人们可以更积极、乐观地做一件自己擅长并享受的事情。”

    宁子默顿了顿的功夫,山姆怀斯·迪德尔将目光不由自主地转向身边的人。他发现拍档们眼中都闪耀着复杂的神色,显然对于宁子默这一通突如其来的言论,有着某种不通透却有着些许理解的感受。

    于是众人的注意力再次回到宁子默身上,想仔细听明白他的意图。

    而宁子默在众人视线集中在自己身上后,继续说到:

    “在玩精彩游戏时,在克服不必要地障碍时,人们的情绪会向着积极的那一段前进。因为曾经紧张地投入其中,而这这种紧张恰恰是产生各种积极情绪和体验的正确心态和身体状况。

    而玩游戏就能充分地激活与快乐相关的所有神经系统和胜利系统,与之相关的是人们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。

    甚至当人们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着他们。要扭转这两种情绪,人们必须拥有对自身能力的乐观态度以及充沛的活动力。

    而游戏确实是用最简单的方式给人们带去这些东西。

    通过玩游戏,细心的人们会发现一些更本质的东西。

    原来人们是有具备面对良性压力的能力,人们其实对于压力不会那么恐惧和悲观。人们在游戏里可以有目的地进入紧张环境,人们拥有着充满信心并积极向上的面对一切的能力。

    如果把这种面对游戏的状态,拿到生活和工作当中。人们会发现,当自己主动选择艰苦的工作时,我们就会享受这种刺激和激励的乐趣。它让我们想要投入进去,与人携手合作,把事情做好。这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能带动心情。

    游戏里出现的各种高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作和创兴工作,在生活和工作中都能一一对应。

    这会帮人们印证一个疑惑,‘原来这些工作我其实都能完成的’。

    而那个时候,当人们在工作中也沿袭这种成功后,

    人们,就会体会到‘工作比娱乐更有趣’的真谛。

    也会明白面对这个世界,其实是一件轻而易举的事情。

    所以,我们去创建一个宏伟的游戏时间并不是给人们一个新的世界。

    而是,通过去了解我们创建的世界,让大家可以在真实世界里更好的生活下去。”

    宁子默抬起胳膊,用食指指了指胸口的位置,轻声地道:

    “或许有一天,作为游戏开发者的我们走在行进的路上会找不到前进的方向。

    但当那一天出现时,请想起我今天站在这里说过的每一句话。

    它或许能帮我们找回初心,让我们继续找到自己存在的意义。

    这,就是我想要和你们分享的,游戏的本质!”