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游戏娱乐帝国:正文卷 第五百五十一章 调整游戏的匹配机制

    比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。

    ‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’

    ‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’

    ‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’

    ‘这真是太色轻了!’

    ‘素质,丢人,臭流氓!’

    显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。

    而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。

    这也是游戏中的一个机制:无缝隙。

    跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。

    因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。

    同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。

    新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。

    同时还在聊天框里面发着信息。

    “兄弟们,哪位老哥来个DVA想看DVA了!”

    “裂空!裂空!我要看裂空!”

    “哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”

    队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。

    没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”

    听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?”

    杨晨连忙问道。

    有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏BUG或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。

    “匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。

    这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。

    因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的FPS游戏跟MOBA游戏,但有一点是相同的。

    那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的FPS里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。

    虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。

    而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。

    第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。

    而如果太弱的话,寻常FPS顶多就是给对面刷刷KDA,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。

    所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。

    但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。

    听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。

    如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算KAD,还能够研究一下英雄的技能。

    但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。

    立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。

    “增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验*3,胜利经验*6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。”

    项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。

    实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。

    即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。

    这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。

    其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。

    想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。

    …………

    在杨晨跟王烨讨论着关于进一步完善游戏中一些机制还有运营模式的时候,网上关于《守望先锋》的话题也进一步爆炸开来了。

    如果说原本在游戏还没有上线之前,玩家们更多的是讨论《守望先锋》的动画CG,还有角色关系跟游戏剧情。

    那么现如今网上还有各大社区论坛,玩家们讨论的就是《守望先锋》游戏的本身内容,还有里面的一些攻略跟英雄小技巧这些。8)