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游戏娱乐帝国:正文卷 第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更)

    办公室里面正准备工作的杨晨,看见刚刚处理完手头事情的王亚梁凑了过来,用手指戳了戳杨晨的胳膊肘,脸上充满了好奇跟求知欲:“网上玩家们说的是不是真的?《魔兽争霸》的系列,真的是跟《红色警戒》一样打算打造一个连锁的庞大IP么?”

    听着王亚梁的话,杨晨不由得有些心累,这都是哪到哪的事情,网上的这些玩家们怎么一个个都跟脑补大师一样?

    以前上小学的时候,一个个阅读理解都是拿满分的吧!

    “没有那回事情,就只是一个单独的系列IP游戏而已。”杨晨有些无奈的解释道。

    “这样啊!”王亚梁点了点头。

    “《魔兽争霸》那边完成了?”看着王亚梁电脑屏幕上的画面,经过后期处理的画面中,阿尔萨斯与穆拉丁来到了诺森德的冰川深处,在封印上古之剑的洞穴前,阿尔萨斯将守护者无情的击败,并且无视对方的警告,同时也无视穆拉丁这位老友的安危,一把将霜之哀伤握住,在责任与荣誉被扭曲为仇恨之时,昔日的王子便已经变了。

    “没有,不过动作素材倒是已经制作小半了,CG过场动画的话,才刚刚制作完人类战役中的阿尔萨斯拿到霜之哀伤呢。”王亚梁摇摇头朝着杨晨说道。

    “这一块可就交给你了哦,相当重要的一个环节,游戏的剧情叙述可都是要通过这些过场CG来告诉玩家们的。”杨晨笑着朝王亚梁说道。

    “切,我现在已非吴下阿蒙了。”王亚梁撇撇嘴,表现的却十分有自信。

    面带笑容,杨晨继续在电脑上进行着文档的书写,没有说话。

    关于《魔兽争霸》的制作上面,杨晨有很多的想法,不仅仅是按照梦境记忆里面的那样具现出来。

    就如同之前所说的一样,一款游戏的存在都有它特有的魅力,但同样也要考虑到在那个时代,这款游戏为什么会那样做,又是带来了怎样的突破。

    如今杨晨想要做的就是这样,除了剧情以外,在抛开RTS的核心玩法上,杨晨想要让它变得更加适合普通的娱乐玩家们。

    他想要让普通的玩家们,也能够体验到这一类游戏的快乐。

    竞技元素上的内容,杨晨并不准备改变什么。

    作为一款竞技向的游戏,可以说从竞技的角度上《魔兽争霸》要比《红色警戒》专业太多了。

    首先是各种单位都拥有精确的碰撞体积,还有达到上限的人口,跟《红色警戒》里面所谓的挖矿暴兵A过去不同。

    《魔兽争霸》里面因为人口上限是有一个顶峰的,这就要考虑到玩家们的操作要求了,十字围杀最快的速度集火带走对方的一个士兵,通过各种操作让自己的小兵能够不被集火秒杀。

    这些都是影响战局的东西。

    同时在游戏里面的道具,这些也是影响一场战斗的东西。

    甚至包括兵种单位的护甲跟攻击类型都有不同的差别,包括兵种的移动速度,这些都是要比《红色警戒》里面复杂太多太多了。

    而这些东西也是《魔兽争霸》里面的精髓所在,如果单纯的要靠自己跟数值策划的研究测试,这绝对是一个浩大的工程量。

    但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备进行太多的处理。

    因为在这一块梦境记忆中的《魔兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量处于一个水平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队配合的FPS游戏,都有所谓的警图或者匪图。

    而RTS类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能做到百分之百的公平。

    除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。

    “战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以操纵英雄还有兵种的纯粹RTS模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。

    “另外的一种玩法,强化英雄的定义,简化兵种的操作,让玩家操纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。

    梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响挺有限的,因为这毕竟是一款RTS游戏。

    但这种在战役里的平衡有必要么?

    杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,这是杨晨需要做的事情。

    “战役模式,也能够看做是一个普通的RPG地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。”

    完成了后续的一些内容想法后,杨晨第一时间通知了《魔兽争霸》的项目组。

    星云游戏的会议室里面,看着袁野跟王烨等一批开发员工的目光,杨晨指着大屏幕上的PPT演示,跟文档道:“袁野,数值这边按照我的模板进行制作,尽快的完成,整体数值方面不用建模,先在引擎中利用有色方块先进行测试。”

    “王烨,游戏中的物理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种身上的盔甲会有一种损坏的效果。”

    “还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先做一个DEMO,让我看看成效。”

    “另外其余的体验,比如录像系统、观战系统,这些我就不用多说了。”

    “最后那就是地图编辑器的功能,我需要你们开发出一款比起《上古卷轴:天际》的MOD制作器,更加简单的工具,不说让普通的小白都能够立刻上手,至少不需要太多的专业知识,也能够去制作独特的地图,甚至包括自行进行代码的输入,进行完全独立的地图制作,甚至可以改变里面的游戏玩法模式。”

    杨晨看着团队中的众人给出要求。

    前者是作为游戏的细节,作为一款RTS类型的游戏,游戏中细节上的元素,可以完全考虑不加入进去。

    毕竟在对战的时候,即便是在细心的玩家,估计也不会注意到这些细节,但还是那样的一句话。

    玩家能不能注意到是一会儿事情,他们做不做又是一会儿事情了。

    而后面提到的地图编辑器,可以说是整个游戏中娱乐部分,最核心向的东西了。8)