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游戏工厂:正文卷 第8章 没错,让你的小说游戏化

    这个网站叫丽文中文网。文羽在浪漫青春分类里找到了巧巧的作品。

    《春日之下》作者:巧依

    文羽大致看了下巧巧小说的排行,差不多在同类小说中排到30多位,还算是中等水平。

    这是一篇校园题材的青春爱情小说,事情发生在一个小县城里,男主明和女主月从小青梅竹马,男主明由于家庭的原因,小学4年级的时候离开了县城。7年后,明又因家庭原因回到了县里,并且转校进入了一所重点高中,而这个时候,偶遇了学校的校花,而这个校花,正是当年青梅竹马的女孩---月

    看到这里,文羽不禁背脊一凉,打了一和寒颤,这前面的套路怎么这么眼熟?

    接下来便是明和月的校园生活,两人的性格都属于内敛害羞的类型,因此两人就算彼有感觉,但那句“我喜欢你”的话却始终无法开口。

    有一句话叫做,皇上不急太监急,看着两人磨磨唧唧,月的闺蜜“灵”决定帮助两人,一心撮合两人的灵,在和明的接触中不知不觉的喜欢上了明,当她发现自己爱上闺蜜的男人时,无比的痛苦。友情和爱情,将她折磨的痛苦不堪。。。。。

    文羽看的津津有味,正准备翻到下一章的时候,下面的讨论区却吸引了他。

    “这书抄袭吧。。。。看你书的名字就知道是抄袭”

    “垃圾书,就知道抄袭”

    “抄别人的书,都还抄不好。恶心。”

    “这也抄的太明目张胆了吧!”

    “这书是抄的。。。推荐大家看《明日之下》,传送门已经开启。。。。”

    文羽有些好奇,顺着链接点了进去。

    《明日之下》作者:离歌

    文羽看了看小说的排名,同类小说排名,第22位,比巧巧的小说高出10多位。

    文羽点进去,开始翻阅起来。

    果然,除了人物名字不同,描写的手法有些不一样外。主线剧情,支线剧情几乎一模一样。

    而下面的评论区并没有出现关于抄袭的帖子,只有无数书友加油和吹更的帖子。

    文羽压根就没觉得巧巧会去抄袭别人的小说,就冲那段令自己似曾相识的开头,打死他也不会相信是巧巧抄袭。

    不过这件事最好还是问问当事人。

    “巧巧,这个《明日之下》是怎么回事?”

    “哦。。。那个贱人嘛。。。。我更一章,她更一章,我停更她就停更!说到她我就来气。。。。”

    文羽有点后悔,巧巧再次女汉子附体,将离歌的亲人一一问候了一遍,最后又无奈的坐在了书堆上说道:

    “我听编辑说,这家伙是个官二代,根本不是来赚稿费的,就是来找存在感的。我后来去跟她交涉了一下,她居然还雇佣了不少水军,黑我的书,我也是倒霉,你说这倒霉催的怎么就盯上我了呢?”

    巧巧一脸的苦逼,看她的表情恨不得想掐死那个官二代。

    “编辑不管这事儿?”

    “不是不管,是不敢管,她老爸是市里文化部的。”

    当看到巧巧露出了一丝委屈的神情时,文羽心中由如被针扎了一般疼痛,当年自己疏远巧巧的时候,巧巧也是这样一幅委屈的表情看着自己。他不希望这种委屈再次出现在这个善良,爽朗,勤奋的女孩身上。他想尽自己最大的能力来保护这个女孩,也许只有这样,自己才能得到一丝救赎。

    文羽长长的舒了一口气,定了定心神说道。

    “巧巧,要不我来帮你出出气?”

    巧巧顿时来了精神说道:

    “文羽哥,你要帮我找水军黑她吗?”话语间满是兴奋与期待。

    “当然不是,那么龌龊的事,我可干不出来,我要干,就要干的上档次点!”

    听到文羽的话,巧巧更加的兴奋!

    “文羽哥,快告诉我,要怎么做?”

    “我为你的小说做一款游戏。”

    “什么?!你会做游戏?!”巧巧瞪大了双眼。。。。难以置信的看着文羽。

    最后小声的补了一句:

    “文羽哥,我没幻听吧?”

    文羽笑了笑说道:

    “没错,让你的小说游戏化!”

    巧巧吞了口唾沫,虽然他觉得文羽很神,可完全没想到可以神到这种地步。连游戏都会做?!而且还要游戏化自己的小说!

    小说游戏化,让自己笔下的人物活灵活现的出现在虚拟的游戏世界之中,让更多的人知道自己的作品,这可谓是一件名利双收的事。这可能是每个作家都有过的梦想,就算是大神级别的作家,也很难遇到这样的机会。

    优秀作品能否游戏化,要参考的因素的太多,并不是所有的好作品都能游戏化。

    这第一便是作品的题材问题。

    就如:都市,感情,历史类作品更容易被电视台看中。小说中特色各异的人物,通过艺人的演艺,可以将作品生化到另一个新的高度。

    而科幻,奇幻类作品,则更容易被影视业看中。浩瀚的宇宙,热血的战场,通过电影的特效则会给人带震撼的视觉冲击。

    武侠,玄幻类作品更容易被游戏公司看中。小说中的侠客之路,修仙之路可以很好的匹配游戏中的等级设定。而那些武功招式,修炼的丹药,则化为了游戏中的技能与道具。

    因此这样天生的契合度更容易让这些作品中奖。

    第二。利益。

    游戏的开发周期非常的长,以3A级大作为例。3A级大作的正常开发周期是1-2年,护航大作3-5年都有可能,开发人员大概是500-2000人不等,因此3A级大作的开发成本一般都是千万起步。

    手游的开发成本百万起步。这还不包括后续的游戏更新,服务器使用,网络使用,网络安全等费用。

    因此小说游戏化后能否赚钱才是游戏商最为关心的问题。高投入,必须要有高回报,商人永远不会做亏本的买卖。因此能游戏化的小说,往往都是那些耳熟能详的超级知名大作。

    此刻巧巧如同幽灵一般,在房间里飘来飘去,欣喜若狂。。。。似乎大脑中已经满是自己作品的游戏。

    一直不知道该做什么游戏的文羽借由巧巧小说事件的契机,终于拍板了自己的第一款游戏类型,那就是:GALGAME。

    GalGame,也就是美少女恋爱养成类游戏,玩家可以与自己喜爱的女性角色互动,通过一个故事,通过无数的选项,穿梭于主线,与支线的游戏内容之中,最后带着自己心爱的女神,步入HappyEnding结局。如果途中的选择出现了偏差,则会失去你心爱的女神,进入到BadEnding结局中。

    这类美少女游戏最早出现于日本,而她的鼻祖便是由世界上最不务正业的游戏公司Konami所开发的《心跳回忆》,这便是世界上第一款全年龄段美少女恋爱游戏。

    而在这之后,也有大批的优秀作品涌现。如KID社的《秋之回忆》系列,Key社的《CLANNAD》。

    当然还有很多人不知道的《Fate》。没错,就是当今大红大紫的《Fate/stay night命运之夜》,他的前身就是一款H类GalGame.