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英雄无敌之驯兽领主

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英雄无敌之驯兽领主:开局 第六十四章上下一心

    这场战斗已经失去了悬念,但是法师逃跑之后,无论是罗迪还是北斗都没有选择追击。

    不是不想扩大战果,有潜行者在,他们要是追出去,很有可能被杀个回马枪。

    为了击杀一个玩家,冒这么大的风险,实在没有必要。

    至于那个潜行者,飞羽不在,他们确实拿他没有什么办法,只能暂时放任不管。

    “一场辉煌的胜利,获得战斗经验5200点,获得战役经验3800点。”

    “获得金币1450枚。”

    “获得积分430点。”

    战斗结束,罗迪和北斗都小有伤亡,不过相比收获,这点伤亡完全可以接受。

    三个玩家,掉落了四件装备。

    两件比较普通,一把加2攻击的长弓,一面加2防御的大盾。

    另外两件的品质却是非常不错。

    次元宝石:2级宝物,将其放入背包之中,使背包空间扩大两倍。

    果树之种:领地特产,将种子种入果园,随机长出一片果林(需要领地)。

    大盾罗迪拿不了,力量不够,直接给了北斗。

    剩下的3件装备,两人商量了一下,宝石和树种都是好东西,两人都想竞价。

    罗迪放弃长弓,加500金币拿下了次元宝石。

    这颗宝石拿去拍卖,没有3000金币别想拿下。

    北斗竞价2000金币,想要拿下树种,罗迪犹豫了一会,不是很想放弃。

    “这样吧老哥,我看你身上还缺个手套。”罗迪拿出蜘蛛手套,又加了1500金币,顶了北斗一手。

    “也行,这东西前期拿了也没用。”北斗见罗迪实在喜欢,便直接让了。

    “获得次元宝石。”

    “获得果树之种。”

    什么是领地特产?半身人村里的食材,就是典型的领地特产。

    领地特产不仅能用来贸易,还有许多特殊的功用,果树可以酿酒,也可以用来烹饪,是非常不错的领地特产。

    罗迪背包里还有一颗灌木种子,也是领地特产,不过树莓和浆果,就没有果树那么好了。

    远处的丛林之中,精灵法师缩在一片灌木丛里,整个人如同变色了一般,与周围的环境融为了一体。

    等待许久,见没有人追上来,法师悄悄松了口气。

    “你查到没有,对手是谁?”

    “什么!是对面排行榜前十的高手!”法师狠狠给了自己两个大耳瓜子。

    “我是傻逼,我的一次性卷轴。”

    法师庆幸的是,还好自己跑够快,总算没有挂掉。

    但是其它几个队友就惨了,除了潜行者,全员团灭,一夜回到了解放前。

    ——————

    战斗结束后不久,两人刚清理完战场,钝角匆匆赶到。

    一看到满地的尸体,钝角立刻明白,他来晚了。

    “紧赶慢赶,还是慢了一步。”

    “不,你来得正好。”

    要对付潜行者,除了使用克制的手段,最好的方法就是派出另一个潜行者。

    钝角一来,罗迪和北斗都松了口气,这种护送任务,最麻烦的点就在,人要一直看着,一步都不能走开。

    “休息一会吧,飞羽也在赶来的路上了。”

    等他们四人汇合,差不多就到了人类的地盘,到时候就不用这么一直紧绷着神经了。

    刚经历了一次袭击,下一次袭击应该没有这么快。

    不过三人都没有放松警惕,安排好明哨,暗哨,三人开始轮流休息。

    几个小时之后,稍微眯了一会的罗迪,一边打着哈欠,一边来到了烧焦大树旁。

    “怎么样熊大,有没有看出什么。”

    熊大对着这棵大树已经琢磨了好久,“它还没有彻底死亡,我正在尝试拯救它的生命。”

    罗迪点了点头,德鲁伊的活,他就不瞎掺和了。

    “战役经验已经足够,把级升了吧。”

    “消耗12000点战役经验,提升指挥官等级。”

    “指挥官等级提升:3级→4级。”

    “获得战役技能点1点。”

    “终于4级了。”

    4级→5级要足足30000点战役经验,等级越高,升级的难度开始直线飙升。

    “消耗1点战役技能点,请选择战役技能。”

    航海术「初级」:掌握如何架势船只,船只在海上的航行速度+25%。

    领导术「初级」:士气+1,军气覆盖范围提升。

    弹道术「初级」:掌握如何使用攻城器械,攻城器械命中+10%,伤害+10%。

    航海术直接被罗迪排除,这玩意有些污染技能池。

    罗迪如果需要航海,肯定会选择招募一个精英,然后让他独立出去,自己建一个专门的海上军团。

    弹道术也是如此,战役等级太难提升了,每一点技能点都非常重要。

    对罗迪来说进攻,防御,战术,领导,后勤,抵抗,寻路才是他的首选。

    “我选择领导术。”

    “你学会了战役技能领导术「初级」,请在以下三个选项中,选择一个作为奖励分支。”

    ①上下一心:计算带兵数量时,士兵等阶降低1阶。

    ②身先士卒:每4点魅力,提升全队1点攻击。

    ③多多益善:统兵上限+30%。

    不愧是领导术,效果简单直接,罗迪想了想,选择了上下一心。

    获得这个效果后,他队伍里的3阶兵立刻被视为了2阶兵,2阶变1阶,1阶变0阶。

    统兵的数量,翻了倍地涨。

    如果全带1阶兵,罗迪现在可以统御足足五个大队,也就是500个1阶兵。

    士兵数量一多起来,一直不怎么起眼的维持费用,直线飙升。

    500个1阶兵,每周需要500单位食物维持。

    就算1单位食物/1金币,每周也要500金币的开销。

    战时的粮食价格波动很大,现在前线的物资供给还算稳定,等战争烈度慢慢上来,粮食价值飙升。

    每周光是养兵,就能让许多玩家破产。

    为什么战争游戏里的领地这么重要?正是因为,领地能提供稳定的产出。

    没有领地,稍微遭遇一点波折,前期所有的努力可能都要白费,就像是刚刚死在罗迪手中的那几个玩家一样。