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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第91章 开局一条鲲

    上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。

    然后亲手毙掉了方案。

    林总指示:

    再进行细致化和长期化设计!

    不能让外包公司钻空子,坏我名声。

    然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。

    首先要吸取教训!

    认真的想一想,

    为什么之前的游戏都不够阴间?

    特别是《黎明杀机》!

    明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。

    原因?

    解密难度不够?

    民间高手攻略哥太多?

    恐怖元素被迅速稀释?

    恰好遇到周末?

    人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?

    原因可能有很多。

    但归根结底的原因只有一个。

    那就是游戏太好玩了!

    要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。

    其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。

    《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……

    这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!

    至少证明了这些游戏的实力确实可以。

    作为游戏,好玩就是硬实力!

    而很显然,这些游戏的硬实力都很足。

    这些游戏太好玩了!

    导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。

    好玩的游戏不够阴间……

    这启发了林达。

    地球游戏太多太好玩的了!

    可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?

    但要照抄那些地球上的粪作吗?

    关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。

    林达现在产生了一个新思路:

    既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。

    那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!

    系统不是也在鼓励开发新游戏吗?

    自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。

    自己一个半路出家的,水平也就那样。

    尽力了做不出好游戏也是没办法的事。

    想必那傻鸟系统肯定不敢多BB什么。

    而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏。

    一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定。

    很有可能产生大量阴间情绪!

    不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的。

    最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏。

    而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏。

    这样自己改编创作起来,也更容易把控方向。

    能够确保游戏做出来之后,足够阴间!

    一款自己制作的游戏。

    但是又有地球上的原型。

    要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难?

    林达思考了许久,多少有了一些思路。

    但在最终确定之前,林达打算先看看系统的任务,看看顺着任务制作会不会有什么捷径?

    打开系统任务面板,显示之前的上一个任务已经完成。

    【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】

    【任务完成奖励:获得3点属性点,获得35%正式阴间游戏设计师经验值。】

    而林达的属性是:

    【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】

    获得了任务奖励之后,林达打算先提升一下剧本能力。

    毕竟是制作一款地球上没有的游戏,很多方面都需要林达自己来设计。

    即使有系统帮忙可以快速的发散思维,可以把脑海中的想法做成小模板试验。

    但想要制作一款全新游戏,还是有很大的提升空间的。

    林达想要提升。

    结果发现无法提升了。

    因为林达发现系统提示:

    实习级别的阴间游戏设计师,无法把单项能力提升到10点以上。

    而现在林达的经验值还只有80%,暂时无法升级。

    在无法升级剧本能力的情况下,林达思考之后决定,提升一下自己的美术能力。

    因为在林达心目中暂定的游戏,需要天马行空的想象力!

    需要能让观众惊艳的美术设计。

    虽然这些工作可以交给手下员工,甚至交给外包美术公司制作。

    但鉴于这款预定的游戏特殊无比,又十分的生草。

    林达感觉这款游戏,多少还是需要一些自己的美术天赋的。

    正好,林达把3点属性点全部投放在了美术方面。

    这样一来,林达的属性变成了:

    【宿主:林达】

    【属性:编程10,美术6,音乐5,剧本10,策划10】

    【经验值80%】

    完成加点,林达顺带又查看了新的任务。

    【任务:上架一款游戏并获得1000万元的真实收益。】

    【任务完成奖励:获得3点属性点,获得25%正式阴间游戏设计师经验值。】

    新的任务总体来说很简单。

    虽然需要获得的收益,是大幅度的增加了。

    但对于现在已经发售数款游戏的林达来说,1000万的销售额简直SO EASY。

    现在的爱希,可不是默默无闻的小透明工作室了。

    凭着之前几款游戏的良好口碑,以及《黎明杀机》的爆炸销售。

    现在的爱希高低也得是一个行业T2的存在。

    虽然和天下这种一线大企业,以及恐怖的马氪公司存在巨大差距。

    但已经和许多二线的游戏公司,算得上有来有回了。

    以爱希目前的身份地位,区区一千万的销售额自然是有手就行。

    而任务的奖励虽然仅有3点属性,和25%的经验值,但也都是最实用的奖励。

    对于此次的发布任务,林达表示满意。

    “对嘛,就是要这样高自由度的任务。”

    “我可不想被系统发布限定任务,最讨厌支配怪系统了!”

    欣然的确定了任务,林达继续构思着新游戏。

    反复的内心思考和对比之后。

    林达感觉完成自己准备开发的新游戏,从各方面都很符合条件。

    游戏趣味性也是足够的。

    完成系统1000万的小任务也完全OK。

    于是乎,林达在电脑上新建了一个文件夹。

    这个文件夹叫做:山海经。