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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第72章 多余的解释

    总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。

    只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。

    林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。

    但另一个关键的部分还没说。

    为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。

    在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!

    恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”

    林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。”

    “我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。”

    “而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。”

    “一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。”

    诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。

    林达内心轻叹一声。

    解密?

    林达是真的不想加入解密内容。

    直接照搬原版,轻松愉快不香吗?

    林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。

    但没办法,需要阴间的嘛!

    或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。

    但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。

    所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。

    清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。

    “众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。”

    “许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆。”

    “我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐。”

    “具体是这样打算的。”

    林达描述了自己的构想。

    玩家在进入游戏之后,会有一段简短的文字来说明背景。

    一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇。

    众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了。

    想要离开小镇,却被迷雾困住始终都是鬼打墙出不去。

    到了晚上,又有一人神秘失踪并且被残忍杀害。

    慌乱的众人在第三天白天,经过咨询探索发现了神秘日记本。

    想要逃离这个被诅咒的小镇,必须要收集一些祭品。

    晚上太危险,只能在白天找。

    这些祭品就构成了解密元素。

    玩家队伍4人,需要在白天分工协作,在苦心设计的解密关卡中找到100个祭品。

    是的,林达丧心病狂的安排了100个祭品!

    而每一局游戏,只能找到一个祭品。

    也就是说,光是解密部分就需要至少完成100局游戏。

    林达估计,大部分的玩家光是找到100个祭品,就已经精疲力尽狂骂游戏坑爹了。

    这很劝退。

    但却可以有效的提高阴间程度。

    所以林达专门设计这样恶心的设计,哪怕劝退大部分玩家也在所不惜!

    但这个理由既不能给系统说,也不能给员工们说。

    相反,林达还必须要给高达100个解密剧情关卡,给设计一个合理的理由。

    所以林达提高了腔调,给员工们继续解释。

    也相当于给系统解释。

    “当然,组队寻找祭品的环节里,也不是单纯的翻箱倒柜猜密码。”

    “在白天的关卡里,也会刷新一名屠夫。”

    “不过这名屠夫将会由AI控制,具有强大的能力,负责在白天追杀玩家。”

    “玩家需要一边躲避屠夫,一边寻找祭品。”

    “我再次声明,AI屠夫将会非常的强大,足以将玩家虐的死去活来!”

    “这就考验着玩家之间的合作,合作解密也是一直乐趣嘛!”

    听到这里的众人,都是面面相觑。

    这是什么鬼设定啊?

    当然,第一线开喷的还是孙哥。

    孙指导说道:“达哥啊,我不想指点你哈,我只是想问问。”

    “这加入组队解密环节,我们可以理解。”

    “但需要完成100关是什么鬼?”

    “100关的组合解密关卡,中途还要被高智能AI屠夫虐杀。”

    “还重点强调,要高难度的解密!以及高强度的AI屠夫!”

    “如果是上班族玩家,光是完成这100关解密,怕是都要十天半个月。”

    “我感觉大部分的玩家,说不定会直接被此环节劝退啊!”

    “要知道感觉我们的新游戏,最好玩的部分在于屠夫玩家,和人类玩家的对抗。”

    “我们却把最好玩的环节,给放到那么后面去?”

    “感觉很不合理啊!”

    “不是应该让大部分玩家,在第一时间就接触到游戏最好玩的部分吗?”

    “达哥,你这一手棋我可看不懂啊!”

    孙指导问的,也正是员工们想要知道的。

    就连认为林达上天入地无所不能的许灵英,也对林达把最好玩的屠夫VS人类,给放到那么后面看不懂。

    林达冷冷一笑,打了一个响指。

    “孙哥说的好,你发现了盲点。”

    “我为什么要这样做呢?”

    “我只能说懂得都懂。”

    “但既然看你不懂,我也就解释一下吧。”

    “是这样的,你看啊,我们的迷镇杀机,是一款对抗性很强的游戏。”

    “而且后续你们看我的详细设定,可以很轻易的就看出。”

    “这款游戏,将会是一款上下限差别很大,既考验反应也考验策略的游戏。”

    “这样的一款游戏,注定会产生无数的高手。”

    “而曾经有人说过:世界上本没有菜鸟,后来高手多了,菜鸟也就诞生了。”

    “你们试想这样一个画面。”

    林达伸出双手,闭上眼睛描述。

    “一个萌新,他购买了游戏,兴冲冲的开始了游戏,进行对抗。”

    “他不知道自己是谁,也不知道自己在哪里,他只知道自己要大开杀戒!”

    “然后这样的一个萌新,遇到了那些老油条玩家,他会怎么样?”

    孙指导举起了手:“我知道!”