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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第63章 罗马正统,尽数扑街!

    假设阴间指数为70分,那应该可以拿到30%-40%的分成。

    确实没有大获全胜,但一周分成大几十万,也已经完爆之前林达的月薪3200了。

    对于林达来说,这就是一次伟大的胜利!

    更何况首周确定好分成比例之后,林达才会大规模的进行推广,到那个时候用系统的钱去疯狂砸广告。

    保守估计让自己再挣个100万!

    哎,实现财富自由就是这么的简单!

    林达仿佛已经看到了自己的分数出炉。

    而且预计六七十分的分数。

    也绝对不是林达自己的YY。

    这个分析,是林达专门买了张矿卡跑精算测算出来的。

    因为根据精算分析,目前购买《抢滩登陆1453》的玩家,起码六成以上,都是被定向推广吸引来的精罗玩家。

    就算不算铁杆精罗,起码也是个小精罗分子。

    这些人玩抢滩登陆,是肯定会被影响产生负面情绪的。

    剩下的那四成左右的玩家,则是历史爱好者、偶然进来的路人玩家,或者少部分的奥斯曼拥趸。

    这四成的玩家里,和罗马共情的比例应该是远高于与奥斯曼共情的。

    再加上进入游戏之后,那一首慷慨激昂的《你将如闪电般归来》CG动画,为玩家描述了一场史诗又悲壮的战斗。

    很容易就能让玩家,产生对弱者的同情心。

    铁杆精罗作为基本盘。

    部分路人的共情作为加分项。

    矿卡精算的数据,和林达的心里预期是一模一样的。

    喝完了最后一口雪碧,林达注视着系统里的阴间指数评分。

    时间到!

    阴间分数出炉!

    看着《抢滩登陆1453》的阴间分数,林达发出一声惊叫!

    “卧槽!”

    “43分!”

    林达惊了。

    “不可能!绝对不可能!”

    林达想过可能阴间分数不会特别高。

    林达也知道绝对不是每个玩家,都会因为拜占庭的灭亡而破防。

    但那些拜占庭的粉丝呢?

    那些精罗呢!

    目前购买1453的玩家,大部分都是精神罗马人,他们看到拜占庭灭亡,看到奥斯曼把君堡染上自己的绿色。

    那肯定会产生阴间情绪啊!

    再加上那些零零散散的路人,这阴间分数再怎么不可能低于60分吧!

    结果现在就40多分?

    虽说43分的阴间指数,比起之前的两款游戏已经好不少了。

    也证明了游戏产生的阴间情绪,其实不少了。

    只是阴间情绪如悲伤、愤怒乃至于破口大骂等等的比例,还不够高。

    产生了阴间情绪,但产生的还不够多。

    但不够多就是不够啊!

    阴间指数达到及格的60分,那就是海阔天空凭鱼跃。

    而只要分数在60分以下,分成是多少呢?

    40-60分,只能拿到最高5%的分成。

    比如现在的43分,林达怀疑分成比例能否达到3%?

    这样下去不行啊!

    但林达完全想不通,到底为什么?

    明明确确实实的让精罗玩家破防了,为什么阴间指数就这么低呢?

    难道说?

    是系统在搞自己?

    这个狗B阴间游戏系统,评分全是它系统自己决定的。

    是不是自己已经达到了很高的阴间分数,只是被系统给故意调低了,好故意贪自己的钱?

    和系统产生信任危机的林达,和系统沟通了许久。

    系统说如果系统评分不公正的话,他就4000+。

    并且提示:【经过反复查询确认,确定阴间指数分数偏低的原因,还是因为玩家群体产生的阴间情绪,幅度不够激烈,比例不够高,程度不够深,整体阴间情绪平平。】

    林达暂且信一次系统。

    现在才是游戏第三天,距离第七天的正式确定阴间指数,还有4天的时间可以挽救。

    现在的当务之急,是先把做阴间游戏的这个理念先搞懂。

    林达想确定,到底是为什么阴间情绪这么低呢?

    此时的林达,已经从一开始的半破防状态冷静了下来。

    “不识庐山真面目,只缘身在此山中。”

    “我得实际调查一下。”

    林达决定以一名玩家的视角,看看到底是怎么回事?

    首先,林达在论坛里搜了几个《抢滩登陆1453》的玩家群。

    然后又特意的,加了几个综合性的游戏群。

    这些在论坛社区里发布的游戏群,都没有什么官方性质,也算是能第一线接触到许多玩家的手段。

    顺利的加群之后,林达问道:“如何评价《抢滩登陆1453》这款游戏。”

    第一时间就有人回复。

    “我的评价是如何评价怪滚啊!”

    没想到一来就被怒喷了。

    林达不禁擦了擦自己额头的冷汗。

    看来即使是平行蓝星,如何评价怪也依然不受待见啊。

    本来林达还想抄起键盘对喷的,但后来其他的几个群里有人在聊抢滩登陆,所以林达也就转移了注意力。

    “老哥们,我抢滩登陆玩到第30关了,距离通关还有多少啊?”

    “我看有个技术流主播,他玩到40关了,我去,那强度恐怖啊!但不知道具体有多少关。”

    “麻了,我30关都手忙脚乱了,结果你告诉我40关都没结束?这要何时才能拯救我的拜拜?”

    “想要拯救罗马,那不是一件简单的事,历史上是如此,游戏里肯定也很难啊!”

    “不玩了,这游戏就是搞人心态的!”

    “难度太大,每次灭了都要听那奥斯曼的耀武扬威,本精罗不高兴!”

    “今天是X月29日,是君士坦丁堡陷落569周年纪念日,转发这条消息到10个群,君士坦丁堡黄金城门之下的大理石之王将会归来,带领希腊人收复罗马帝国,实现伟大理想。我试过了,是假的,会被威尼斯群主和奥斯曼管理踢出群,还会被十字军群员混合双打,但是今天真的是君士坦丁堡陷落569周年纪念日。”

    “呜呜呜,拜拜,我的拜拜!老子真想一刀砍死狗B林达!”

    “看着四座违章建筑,朕的心都要碎了。”

    “又特么挂了,有心杀贼,无力回天。罗马正统,尽数扑街!”

    看到前几句讨论的时候,林达还是比较淡定的。

    这些精罗玩家一个个的,确实正在被折磨的死去活来。

    他们想要拯救拜占庭而不得,只能听着《祖先祖父》喜迎新朝雅政,那肯定会产生阴间情绪啊。

    这么多的精罗玩家,在前仆后继的实现他们的理想。

    但他们通关的目标永远无法达成,只能源源不断的产生阴间情绪。

    这种情况明明是能产生大量阴间情绪的。

    但阴间指数为什么会少呢?