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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第22章 暴力摩托完工,够阴间!

    作为公司领导,林达并没有形成很狼性的文化。

    绝不存在逼着员工加班之类的情况。

    但总体而言,员工们的工作热情那是相当高的。

    毕竟都是从事自己喜欢的工作,本来就带有精力BUFF嘛!

    再加上林达无微不至的指导,更是让几位新手员工们有工作的方向。

    林达就像一盏明灯指引了员工心中不开窍的灯啊!

    很快,前期的准备工作就完成的七七八八了。

    有了充分的前期工作,林达也开始用系统正式的搭建游戏。

    这活理论上很简单。

    把前期设计好的人物,利用系统的加成脑控操作,很轻松的就能做出一个优质的3D人物模型。

    速度快,成本低,且质量高!

    光凭系统的这一手,就已经碾压的全球其他任何的游戏开发公司了。

    开发进度也非常之快,几乎每天都能完成一大截的进度。

    远远超过了一般小型工作室应有的速度。

    足以和那些人手充足的大型游戏公司相媲美。

    员工们看到林达火力全开,每天都能推进游戏进度,一个个的都看傻了!

    “哇,达哥!我滴神!我虽然对游戏行业不算太懂,但我也知道你这飙车速度简直逆天啊!”

    “怎么可能有人这么快啊?”

    “怪不得达哥你能开发游戏!”

    “拥有这样强悍的编程能力,一个人就顶一家工作室了。”

    甄白梅也是恍然大悟。

    “哦,原来如此。”

    “怪不得老板对个人办公电脑的要求那么高,现在看来是多多益善。”

    “老板的能力这么强,的确是需要硬件跟上啊!”

    “之前我想着配那么高的配置可能有点浪费,现在我终于懂了。”

    作为程序员的朱九金更是彻底傻了。

    “老板,林总,您真的是半路出家的程序员吗?”

    “我被深深的打击到了!太强了吧。”

    面对员工们的吹捧,林达倒是很谦虚:“哪里哪里,我啊,还只是个新人,以后还有很大的进步空间。”

    这倒是实话。

    因为林达确实还有很大的提升空间。

    现在林达只是实习阴间游戏设计师,属性也很低。

    依照现在的实力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半个月左右。

    等后面林达属性高了,等级高了。

    顺带爱希的员工也多了之后。

    可能制作一款《赛博朋克2077满血版》也就个把月吧?

    制作的速度已经很快了,但林达其实还不是很满意。

    因为制作的过程中不是特别流畅。

    就拿把人物设计,做成完整人物模型来说吧。

    尽管人物的身高体重服饰发型等等,都已经写的很清楚了。

    但这也只是仅仅足够制作一个完整的原始模型。

    在具体的细节把握,色彩搭配等方面,区区的孙指导完全做不出。

    也不能怪人家菜,人家本来就这个水平!

    能做到目前的程度,甚至已经超过林达的预期了。

    因为不是照搬原版游戏,很多都是自创的缺乏细节。

    由于细节的缺乏,导致林达在利用系统生产的时候,时常会卡顿磕磕绊绊,做一点设计一点,完成一点再修改一点。

    整体来说做的不是很顺畅。

    这也让林达深刻的体会到了优秀美工人员的重要。

    如果有美工、3D设计的员工提前把所有的原型都弄好,所有的细节都完善到位。

    自己再利用系统倒入,稍加修正即可。

    那可就是轻松多了。

    下定决心了,等《暴力鬼火摩托》这款游戏完工,自己一定要斥巨资请大触过来。

    不然什么细节都要自己这个老板来设计,那是真滴很累啊!

    林达这边制作的进度,会及时的给员工们查看。

    几个员工会学习和商量,有什么好的想法也会给林达提。

    朱九金和甄白梅提的不多,更多的是询问。

    倒是孙之导这个B。

    不负他孙指导的外号,疯狂的给林达提意见。

    从人物造型到游戏难度等等,全部都有一堆的想法,指点江山激昂文字玩得很嗨。

    但别说,孙指导的部分意见真的很合理。

    如果林达是想做一款让玩家很开心的游戏的话,说不定还真采纳意见了!

    但林达时刻牢记自己的宗旨。

    游戏销量可以一般。

    但游戏阴间程度绝对要高!

    所以绝大部分的提议,林达都是无情否决。

    只有一个提议,让林达给采纳了。

    孙指导的意见是:“加入隐藏道具收集模式,给玩家选择走小路的时候额外奖励,奖励凑够了就可以解锁新款式摩托车。”

    这个意见本身不够阴间。

    但却启迪了林达。

    林达决定在游戏中,加入隐藏道具的收集。

    加入收集的过程。

    但却不真正的加入隐藏奖励。

    也不会给玩家任何提示。

    玩家在游戏中发现隐藏道具,辛辛苦苦收集半天之后会想尽各种办法解密,却又一直无法得到真正的结果。

    这一神级操作,光是想想林达几乎就恨不得杀了自己!

    阴间气质更是霸气侧漏。

    以林达为主力,以三个员工为辅助,以系统为混子。

    在经历了总计13天的开发之后,《暴力鬼火摩托》顺利完工。

    在内部的试玩之中,除了林达自己之外,其他的员工们是全员震惊!

    “《暴力鬼火摩托》真棒啊!我们做出了一款伟大的游戏。”

    “林总,没想到您带我们玩的第一款游戏,就这样的好玩,好玩的不像是小型工作室。”

    “以前从没玩过此类型的游戏,但感觉完成度真的很高啊。”

    其实就连林达自己,也认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。

    要知道这款游戏,可是在地球经典游戏《暴力摩托》的基础上进行了趣味改进。

    游戏的画面也实现了高清3D化。

    不算特别顶的画质,但也不算太差。

    虽然比不上那些大公司大制作,但起码也算是本世代的独立游戏级别。

    相比地球原版的马赛克画质,《暴力鬼火摩托》自然是改进不少。

    游戏进步了。

    不过林达并不担心会阴间情绪不够。

    相反,林达甚至很乐观的认为,这款游戏可以达成收入和阴间指数双起飞。

    理由也很充分。