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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第15章 恶意好评太多,直接新阴间游戏

    “游戏果然很无聊,所以给好评。”

    “不好玩,强烈推荐!”

    “慕名而来,确实没让我失望啊。”

    “这款游戏让我产生了思考:我特么的到底是怎么回事?居然特意浪费20大洋和2个小时?这就已经不亏了,好评!”

    这些好评还只是早期的,后面的好评更离谱!

    “一开始只是来跟风的,结果没想到游戏这么精美,这是我见过画面最顶级的手游之一!可惜玩着有点卡,不说了,手机被烧坏了,可能今晚得加班。”

    “这款游戏让我思考,我明天就去辞职。”

    “爱希工作室是什么?林达又是什么天才?第一款游戏就这么富有深度,怕不是顶级大佬的小号哦?”

    “快来买啊,20块买一个顶级画面手游大作,还要啥自行车?”

    “无聊,但让我看到了宇宙的尽头,这才叫游戏,真正的第九艺术!”

    林达绝望的看着销量节节攀升。

    钱是哗啦啦的挣。

    大量乐子人进来,他们一点阴间情绪都没有,只是专门过来打好评,让游戏好评率疯狗一样蹭蹭上涨。

    评论区真正的玩家极少,大部分都是跟风过来图一乐。偶尔有谁打了差评,还会被其他人嘲讽说不懂游戏,肤浅的很。

    在游戏上市一周,游戏确认阴间指数的那一刻。

    阴间指数定格在17分。

    阴间指数40以下,属于严重不及格。

    这样的宿主,在阴间系统看来就是纯纯柜物,只配拿点生活费补贴。

    而经过综合计算,林达在《大树模拟器》这款游戏上能获得的收益分成是。

    520。

    不愧为爱希工作室!

    连生活费都是爱你的形状。

    520的收入数字很契合爱希工作室的名字,但林达感觉这是一个对自己的讽刺。

    老子辛辛苦苦爆肝做的游戏,结果就分了520块?

    这是什么阴间系统?

    特么的这是在阴间自己吧?

    “系统啊,你特么的一个混子能不能滚啊?”

    愤怒的林达,恨不得自己罢免自己!

    罢免系统宿主的资格!

    但事实已经发生了,林达现在只能想办法补救。

    首先有个好消息,那就是游戏的真实销售额突破了10万元,也就完成了系统的任务。

    【任务:上架游戏并获得10万元的真实收益。】

    【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%正式阴间游戏设计师经验值。】

    10%的经验值,暂时没有直接的收益。

    但3点属性点可是实实在在的提高。

    在之前利用系统制作《大树模拟器》的过程中,林达就已经亲身体验了系统在开发游戏时的强悍。

    要知道,林达目前的属性还只有:编程2,美术3,音乐4,剧本8,策划9。

    就这点垃圾属性,都能很好的利用系统发挥。

    现在再加个点,那绝对是效果明显啊!

    之前制作《大树模拟器》,毕竟游戏内容很少,制作起来很简单。

    后续开发其他更复杂游戏,属性肯定必须得跟上。

    至于这3点属性点该怎么用?

    林达没什么犹豫,把3点属性全都加在了编程上。

    好歹自己现在是亲自开发游戏的设计师,2点编程属性确实太寒酸。

    把编程属性从2提升到5,效果应该是非常明显的。

    加点完成之后,林达的属性变成了:

    【宿主:林达】

    【属性:编程5,美术3,音乐4,剧本8,策划9】

    编程属性狂飙1.5倍,这也给了林达开发新游戏更大的资本。

    毕竟硬实力才是硬道理!

    在完成加点之后,系统也刷新了新的任务。

    【任务:上架一款游戏并获得35万元的真实收益。】

    【任务完成奖励:获得4点属性点,获得15%正式阴间游戏设计师经验值。】

    这任务不难,林达估计很快就能完成,获取点数进一步提升自己的硬实力。

    在游戏开发行当中。

    更重要的硬实力其实是资金。

    林达想要开发出更好玩的游戏,离不开更多的资金。

    有了资金才能请人,才能购买更多的素材,才能制造更精致的模型,才能更大规模的宣传。

    总不能真的所有事林总一个人单干吧?

    现在林达有多少资金呢?

    首先排除自己的私人资金!

    只看系统账户。

    《大树模拟器》一周时间卖出了3万套,系统总收益接近30万,再加上之前参加爱希望杯比赛获得的奖励。

    系统账户的总额最高可达45万!

    虽然前期租房审核什么的花了一些,但还是有着30多万的余额。

    30多万开发一款游戏很难?

    林达连0花费的游戏都开发过!

    30多万完全够用了。

    毕竟有系统,把最费钱最花时间的那一部分都给省却了。

    开发游戏不是问题。

    问题是开发什么游戏才够阴间?

    必须要吸取总结教训,确定下一款游戏该开发什么。

    想要提高分成比例,那么就要先找到原因:

    为什么明明阴间指数不错的《大树模拟器》,会在短短一两天的时间之内销量狂涨,口碑飙升。

    直接把游戏的整体阴间指数,从80多分给干到了十多分。

    是不是哪个同行在给自己打恶意好评?

    好评率太高,进而影响了后续玩家的判断,最终影响了游戏整体阴间指数?

    林达专门认真阅读了许多好评,渐渐的发现了线索挖出了原因。

    原因是这游戏被直播了?

    然后被直播观众给跟风过来购买。

    这些跟风的买家们本来就是图一乐,也看过了游戏的内容,不会买了之后感觉坑爹。

    他们肯定不会产生阴间情绪啊!

    偏偏这些直播观众的数量又极多!

    一溜烟的好评刷下来之后,把整个游戏的氛围都带偏了。

    本来很顺利的阴间游戏售卖过程,被硬硬的改变了。

    游戏阴间指数不高了,自己的高额分成也飞走了。

    林达为自己措施的高额分成而遗憾:“唉~唉!”

    “在这个大直播时代,真的是莫名其妙随便一点直播内容都有人看。”

    “我都不知道直播一棵树在那里发呆有什么直播效果。”

    “直播咬打火机,也比直播《大树模拟器》有意思啊!”

    “不过归根结底,只是一个偶然。”

    林达稍加思索,冷静分析:《大树模拟器》可以确定是不好玩的,直播效果也很差。

    只是由于游戏类型新鲜,导致许多人过来尝个鲜,同时在那里自己脑补游戏的深度内涵。

    再加上游戏题材是环保大作,还是一群矮子里拔将军的3D手游。

    无形中让玩家更加的宽容,并且戴着绿色眼镜看待自己的游戏。

    种种因素综合起来,才导致《大树模拟器》惨遭滑铁卢!

    纯属意外!

    自己的思路没错!

    未来可期!

    现在自己即将开发的新游戏,由于不再是参加爱希望杯的比赛作品,所以题材也不需要那么正能量。

    新游戏没必要搞什么弯弯绕绕。

    来点直接的。