游戏制作人的自我修养:章节目录 第86章 真他娘的是个人才
霓虹社交媒体上,关于神甲邀请华夏制作人的讨论仍在持续,甚至有爆发趋势。
基本上大家都心知肚明就是陆启,那位42先生,但直至如今,无论神甲还是四十二官方都一直没有给出一个准确的答复。
保守派和激进派之间的战斗越来越频繁,战火蔓延到了越来越多的游戏玩家甚至普通群众,他们各自都认为自己代表的是正义和真理,这个问题已经不再单纯是神甲和四十二的事情,而是霓虹这个曾经的游戏世界中心,是名存实亡还是连名都已经不再存在的重大历史转折节点。
这是属于他们的“道”。
不愧是现代化的起源地,就两家公司之间一次普通的商业合作,被拔高到这种高度,神甲也是始料未及。
你问陆启怎么看,陆总看不懂日语。
基于CS8组良好的氛围和龙后项目远超其预期的研发进度,也为了稍微平息一下事态,在征求到了陆启的同意之后,神甲也正式对外公布了这个消息。
是的,那个人就是来自华夏四十二科技的陆启桑,《魂》的制作人。
玩家们对此的反应是,嗨,谁不知道呢,来点儿新鲜的。
这届玩家不好带,神甲内部经过紧急讨论,数个小时之后他们立刻又公布了新项目已经全面启动的消息。
声称公司与陆启桑合作的流畅程度是之前难以想象的丝滑,从目前已知的信息中他们完全能看得出来这将会是是一个酷到极致,令人惊艳,让人根本控制不住肾上腺素分泌的华丽作品,也毫无疑问是神甲本部明年最重要的一个项目。
公司上下都寄予厚望。
按照现在的进度,他们相信很快大家能看到越来越多关于游戏的内容。
玩家们掐指一算,距离10月7日《周刊电击前线》首次披露双方的合作这才过去二十天时间,新项目已经开始制作了吗?
好快,但是如果是42先生的话,似乎又是一件很合理的事情。
在绝不让人失望这件事情上,他目前为止还没有让人失望过。
这么说42先生已经抵达霓虹了?
于是一大堆媒体闻讯而至,蜂拥而来,想要进入神甲大楼,对神甲管理层,更重要的是陆启这个大名鼎鼎的华夏游戏制作人进行深入的访谈。
陆启在华夏国内人气虽高,一定程度上还是因为他不并想要的那一部分网红属性,而游戏行业本身,以及游戏制作人的社会地位跟霓虹国不太能够相比。
迄今为止接受到的最重量级的采访依然是省台关于天府软件园的那个创新专题。
其他的大大小小的媒体,影响力也有限。
但霓虹不同,游戏制作人甚至能够成为和老戏骨表演艺术家,音乐家,电影导演这些一样受人追捧的全民偶像,舆论环境不要太好。
然而这些兴致高昂而去的媒体们却扑了个空,神甲方面说大家采访我们就可以了,陆启桑现在不在,请假先回国处理一些他自己公司的事情去了。
……
陆启并没有回府南,而是又去了一趟京城。
神甲觉得陆总的效率很高跟开了挂似的,那是他们对陆总还不够了解。
他们深度观察了陆启的工作,看到了让他们大为震撼的效率,但没看到的地方,陆启还做了更多……
顺便搞定了《修罗战场》的第一季前12集的剧本,角色,场景,特效之类的美术设定粗稿。
以及之前的第1集他都没做Layout,就是一种包含了分镜的镜头运动,镜头时长,空间关系,动作分解,台词对白字幕等更具体描述的设计图,动画团队照着这个东西做就行了。
因为现在情况不同,最大的问题他自己人也不在府南,没法和国内的CG团队当面沟通,像之前那般一整天就泡在擎火大宋工作室里,跑前跑后,不知道的人还以为是擎火新招的实习生。
既然决定了要做,那就好好做,还是稍微规范一些,别再那么草率了。
之前的第一集有多草率呢,甚至根本就没有得到广电的播放许可证,性质上就是四十二官方账号这个UP主上传的个人CG动画视频,哪怕是这十分钟正片花了100多万的视频。
另一个问题是,大宋工作室也没档期了。
人家也是有一大堆业务的,要帮大量的其他第三方公司完成游戏,电影,剧集和广告宣传短片等等,之前友情成本价给《魂》做了过场CG,给《修罗战场》做了可以说不计成本的第一集,已经是仁至义尽了。
陆启也不好意思逮着一只羊薅羊毛,把人给薅秃了。
他是愿意加钱,但人家那些工作都是已经拿号排队排到的,钱不是问题,但总不能插队吧。
四十二官博和Focus明确表态将会继续制作后续集数后,玩家们的期待值也到了一个顶峰,现在他们最喜欢的事情就是仅仅通过第一集那短暂的十分钟来推导和分析后面的剧情和角色。
就像他们的在《魂》里边儿干的事情一样,除了“魂学家”们之外,似乎又渐渐涌现出了一个崭新的叫做“罗学家”的群体,只是这个群体可考究的依据实在太少,不过也正是如此,才可以更肆无忌惮无责任的瞎猜,有特别多自由发挥的空间。
有人说是八部之首的权力之争,有人猜是修罗本身的战斗宿命,甚至有人觉得可能是修罗和帝释天因爱生恨最终大打出手。
自来水们越来越多,当然黑粉也随之出现,总之这部动画人气越来越高,后续制作这项工作也已经箭在弦上不得不发。
当然,团队的这个问题也还算在四十二的射程范围之内,陆启早已有过规划。
在他原本的计划中,四十二的未来一定会面临大量的CG动画需求,团队和业务扩张,工作室增加,多个新立的项目,不可能一直都靠外包来解决。
所以当时电话里陆启跟李敏说“那就做吧。”
这四个字承载的重量并不轻,还包括得先拥有一个四十二自己的CG动画团队,因为《修罗战场》,这项工作必须得提前了。
国内目前的CG动画团队绝大多数都是以外包为主,其中还有很多海外业务,给一些国际游戏或影视厂商制作部分内容,还是具备一定技术实力的。
四十二也也已经做过了大量考察调研。
像黄浦的崔斯特(Drizzt),今年是和四十二一同参加了6月份AGS的11家国产厂商之一,实力强劲,是国内当之无愧的美术外包第一把交椅。
只是人家全球8家分公司,黄浦总部就有1300余名员工,四十二哪儿吃得下。
陆启的这次回国的目标是京城的一家小团队,背光传媒,目前员工数量27人,目前比较公允的估值大概在4300万人民币左右。
8月份的黄浦国际电影节上,背光传媒的处女作,时长23分钟动画短片《背光者》刚刚拿到了最佳动画短片的提名,虽然并没有获奖,但也让他们开始有了一定曝光。
对陆启来说并不是好事,收购目标有了知名度对他来说可能就意味着有了竞争,价钱也要往上涨一些。
明明他最开始关注背光的时候,对方那时候还真的就是字面意义上的默默无闻。
只是令他意想不到的是,在这样的地方,这个竞争对手居然又是天海。
天海以代理高丽网游起家,有了钱之后便开始大量投资多个领域,当然也拥有自己的视频门户,天海视频。
从去年6月到现在,仅16个月的时间里,天海视频连续拿到了七十多部热播电视剧的网播版权,并且还和轰控电视台达成合作,拿下了其自制的总共2000集电视剧,而目前平台影片库中电影也已经突破4600部,预计12月之前就能突破5000大关。
非常疯狂的扩张姿态。
事实上天海视频平台目前仍处于亏损状态,去年一年时间分文不赚不说,倒贴7.8个亿,平均每个月盈利负6500万。
但这花掉的7.8亿,却给天海视频带来了9700万的月活跃用户,这才是重中之重。
现在他们又将目标瞄准了国产动画,陆启都不清楚是不是自己又给了他们什么灵感。
《无间》和《混沌纪元》之后他们适时切入了单机游戏赛道,并建立了自己的FG平台,在《魂》的上线前夕顺道挤走了Marge。
Marge离开华夏之后,作为国内唯一指定提供单机游戏购买,下载安装,更新的一条龙服务分销平台,在国内当前的环境下,FG平台难以实现爆炸式增长,但潜力还是巨大的。
《修罗战场》火了以后,他们又打算紧跟时事,现在又将涉足国产动画这一全新领域。
又跟四十二挤到一块儿去了。
在与背光传媒进行过邮件沟通之后,对方创始人文勉一边表达对于受到陆总关注的受宠若惊,一边也坦诚说明正在与天海方面进行接触,对方态度比较真诚,自抬身价的意味没那么重。
陆启当即表示,那就叫上天海的人大家可以一起聊聊嘛,都是为了国产动画的崛起做贡献,都是战友,不分你我。
文勉跟天海这么一提,没想到对方居然直接答应了。
因为负责收购背光传媒的,仍然是陆启的老相识,Kevin郭晓东。
自3月份的游戏开发者大会一面之缘匆匆一别后,除了FG平台这件事,陆启几乎没有关注天海的消息,但郭晓东这个人他的印象还算深刻。
据他的了解,天海最开始启动单机游戏市场布局,便是从这个人领导的投资部发起,或者说天海80%以上的投资项目,都是从他那儿给出的建议。
在进入天海之前,他已经做到了国际顶级投行威盛华夏黄浦分公司的副总监,眼光狠辣独到,从和四十二接触的这两个项目上就可以看得出来。
并且拥有年轻这个巨大的优势,仅32岁,前途无量。
被挖到天海之后,每年从他这里经手的项目,投资总额便超过了200亿。
还真他娘的是个人才。
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