游戏制作人的自我修养:章节目录 第67章 《魂》一
位于米国新约克郡布鲁克威廉斯糖果街上的那家GameBar零售店,是整个布鲁克区人气最高的游戏零售商店之一。
本身威廉斯便新约克郡最具有艺术色彩的街区,早年间这里也是未经开发的贫民区,脏乱差的代名词,充斥着滑板涂鸦等浓烈的街头文化,聚集的也是很多落魄的艺术家们。
不过毕竟与马哈顿只有一河之隔,近些年发展起来后慢慢也变成了网红打卡圣地。
这间店铺本身并不大,大概只有不到一百平米,但如果是暑期或者圣诞节那几天,几乎每天都能在门口看到排起的长龙。
店铺的布置最显眼的货架都是那些著名厂商们的专区,最突出的便是德拉尼和帕拉丁这样的主机商,就在门口一左一右,跟华夏的镇店石狮子有异曲同工之妙。还有星光娱乐和蒙特伊这种国际发行巨擘,也全部摆放着他们每年发行了好几十款游戏。
货架的装修也是完全按照厂商们的颜色来相配,比如德拉尼的蓝色和帕拉丁的绿色,星光娱乐的橙色。
除了软件光盘,商店里当然也会卖硬件设备,还有一些周边产品,你甚至可以在这里买到某款游戏纪念版的T恤。
今天《魂》的实体光盘出现在了两家主机商和新品上市货架上,都摆放在第一或者第二排的瞩目位置。
和它撞期在同一天开卖的还有德拉尼独占霓虹系RPG《光之子》,以及星光娱乐发行备受关注的次时代FPS游戏《战争雷霆》,这三款游戏都是这个九月最受玩家和媒体们关注的作品。
货架顶部的海报区还张贴着一张《魂》的小型海报,旁边《战争雷霆》海报的大小几乎是它的三倍有余,星光娱乐毕竟财大气粗,真正不差钱的主,《魂》这是吃亏在了四十二自己发行这点上。
如果不是因为在9月,要放到旺季开售的话,以四十二目前的实力估计要抢占海报区最小的这块位置都够呛。
海耶斯和戴蒙,两人现在相约来到这家店铺里。
他们最初在AGS上相识,有一起被那个Gamescout的记者佩德罗采访过的缘分,相互交换了联系方式之后,居然发现其实住所只隔了两个街区,三个月后居然成为了无话不谈的好友。
聊得最多的当然是游戏,两人也是博览群游,任何类型都玩的人。有时候也会约着一起去看场电影,观战一场球赛,或者自己也会到球场实操竞技,现实生活并不空虚,但不用多想,两人各自都是有女朋友的成熟男性。
“哈珀,今天我能玩到《魂》了吗?”一进入店铺门口戴蒙便高举右手打着招呼喊了起来,两人也同时注意到今天店里的人比前几天要多不少,虽然还不至于到一些年度大作上市时人满为患的程度。
哈珀是经理的名字,与两人都是老相识了,要论起对各款游戏了如指掌,如数家珍的程度,戴蒙和海耶斯都得对他甘拜下风。
“我以为我摆放的位置已经够显眼了。”哈珀一边为一对母子介绍着NC12主机的基础操作方式,一边无奈道。
但凡能直接问的东西,谁会花精力自己去搜寻啊。
两人往新品架一看,果然看见了《魂》的光盘,标准版的包装都得完全按照NC和EI两个平台的统一规格,左下角也必须是全球娱乐软件协会GESA的评级,研发商自己最多只能在封面的选择上下点儿文章。
四十二的选择是,没有角色,只有一个燃烧着的火堆,照亮着周边的黑幕,火堆上插着一把长剑。
非常简洁明了,也突出了重点,在一众其他五颜六色恨不得孔雀开屏一般吸引玩家眼球的游戏堆里反而显得格外引人注目。
因为在《魂》的世界里,主角并没有那么重要,重要的是这团燃烧着的火焰。
真正高端的食材,往往只需要简单的烹饪方法,就这么一张图,让戴蒙两人就感觉到事情似乎并不简单。
“有典藏版吗?”海耶斯又问哈珀。
哈珀道:“据我所知是没有的,或许四十二也需要视销量来决定是否要推出典藏版吧。”
这点倒是经验丰富的游戏从业者哈珀谬断了,纯粹是因为四十二来不及做典藏版而已,这公司一向很莽,游戏做完测试了没问题,那还等啥,就上了呗。
典藏版什么的无关紧要的,到时候再说。
两人都有些遗憾,只能入手标准版了,如果品质真的达到了他们的预期,到时候等典藏版上市,将标准版转手卖掉就是,在米国二手游戏市场非常火热,但凡好一点儿的游戏根本不愁卖不出去。
“它卖得怎么样?”海耶斯又问。
“五六十应该有了吧,从早上到现在。”
从一家店铺几个小时时间得到的数据不太好衡量,海耶斯便问:“那《雷霆战争》呢?”
同样是备受瞩目的星光出品游戏,而且是米国人民更喜欢的FPS。
“三十八,这个我记得非常清楚,因为3月8号是我的生日。”
“好的,谢谢,我们记住了。”戴蒙歪头说。
在一旁的游戏体验区里摆放着四台游戏主机,可以供玩家们试玩体验一番再决定是否购买游戏。
现在那里有一名玩家已经开始了他的《魂》之旅,两人原本想拿到游戏就赶紧回去,至少要在这个周末的三天时间里完成首周目通关的,这俩和伴侣的相处方式也很自由,互相会给对方留一些私人空间来完成各自都很感兴趣的事情。
不过即使时间紧迫,戴蒙和海耶斯还是被那屏幕上的游戏画面吸引到了,凑上前去,看见那名玩家正在挑战游戏的一个精英怪。
因为是刚进入游戏没多久,遇到的精英怪要比当时在AGS里两人挑战的那个BOSS要弱很多,只是那名玩家显然还没有熟悉操作,两三下便被精英怪一刀砍死。
戴蒙是个急性子,当场就恨不得夺过手柄亲手操刀说,看清楚了,这游戏是这么玩儿的。
不过两人也发现这个精英怪比起当初试玩版的BOSS,似乎要更“生动”了一些。
当然应该要有优化的,四十二又不是吃白饭的,只是这个优化仍有些出乎他们的意料,尤其是游戏阅历更深的戴蒙。
游戏中的敌人都是由所谓的AI控制的,在大多数游戏中无非就是一些字段参数来决定这个AI,技能CD,释放优先级,仇恨值等等。
而BOSS的攻击待机或者其他动画的衔接,便是它在这场战斗中生命力的表现。
在《魂》这样的高难度游戏里,怪物一直高频率地进攻来播放攻击动作,玩家是一定吃不消的,尤其是在新手阶段,容错率会非常低。
但是如果待机动画过多,又会显得怪物特别呆滞,比如背对着玩家也不知道该干什么的时候。
而现在的这个精英怪,首先它除了一部分出招硬直或者被玩家弹反,完美闪避之外,大多数状态下都在注视着玩家,即使是待机时也是警戒的架势,侧方向踱步,将长枪横在自己胸前,似乎也在防御者主角的突然进攻。
是运动着的待机。
而且它的那些技能,比如向着主角的方向冲撞,或者高高跃起然后长枪突刺,这些动作在一定程度上还会调整方向。
在他们玩过的其他游戏中,怪物向玩家发起冲撞这样的技能并不罕见,但都是怪物在启动那一瞬间判定了朝向,然后即使玩家已经已经闪避翻滚跑得老远了,它还是按照最初判定的那个方位狂奔而去。
也算得上初心不改吧,只是这时候玩家自己还得跟在它屁股后面追。
而这个怪物它会自己进行判断,如果可以调整方向撞击主角它就调整,如果角度偏差过大调整方向也撞不到了,它会自己打断冲撞动画,扭转身体,降低重心,双手扶地帮助刹车止步,在这短时间的硬直之后,便再次调整方向又朝向玩家。
另一方面,四十二还明显增加了这个新手怪的出招硬直,一方面降低了对新人的难度,一方面也减少待机动画的时长。
使得这场战斗虽然简单,但仍然比AGS时的那场要更加能使人代入。
戴蒙转头对海耶斯道:“现在来我家吗?我等不及了。”
海耶斯的眼神就已经告诉了他肯定的答案。
两人立刻付款,然后开车回到了戴蒙自己的住所,他那里已经提前布置好了两人这个周末的游戏基地,客厅里两台NC12游戏机,两台电视,冰箱里也早就准备好了零食饮料,女朋友那边也已经提前请好了假,万事俱备。
终于,两人一起进入了这个叫做《魂》的世界。
……
……
而同时,在直播平台上,一大堆主播也开启了他们的受难之旅。
在国内,自Marge退出华夏之后,各个平台的主播们便不被允许再直播Marge平台上的游戏,从那时起,许多单机游戏主播包括五哥韩小明在内人气也受到了不小的影响,各项数据均有大幅度的下滑。
他们也只能另寻出路,或者可以播一些NC和EI主机平台游戏,但国内主机玩家较少,难以代入。
也在FG平台上找了些游戏来播,不过FG上除了那几款质量有限的独立游戏,绝大部分还是已经好多年了的经典游戏,不少人闭着眼睛都知道接下来会发生什么,比他自己还熟悉。
Marge出事儿之前,韩小明的直播间里每天晚上八点左右的黄金时间普遍有8-10万水友聚集在此聊天扯淡,主机区一哥也名副其实。
而6月26号之后,现在同时间段普遍情况是3万人不到,虽然也算是不少了,不过比起巅峰时候的那种落差,几乎让人抑郁。而且这是一哥啊,其他原本的那些中小型游戏主播日子过得更加愁苦。
这期间也有不少主机游戏主播转换了方向,去了网游区讨生活,不过那里的竞争何尝又不惨烈呢,现在的主机区不仅观众数量,连主播数量都少了很多。
不过现在,一些人又暂时转区回来了,还能是什么原因呢,自然是《魂》来了。
就像每个市场都有救市之作这个概念,电影,电视,音乐专辑等等都有,一款高人气特效大片就能激活沉寂已久的票房,《魂》便成了华夏直播行业主机游戏区的救市之作。
这TM可算出了,你知道这几个月里我们是怎么过的么!
这在国内是通过审核正式出版了的,自然不在限制范围之内,韩小明也是在《魂》的官网上购买并下载的游戏。
《魂》这次的华夏地区定价直接冲到了99元,最初公布定价的时候一片哗然,这是国产游戏从来没有达到过的一个数字。
此前的最高记录是由黄浦山神的《剑魄》在12年夏天创造的79元,那也是奔着国产3A这一目标去的游戏,不过绝大部分国产独立游戏依然最多只能到《无间》和《混沌纪元》39块的那种程度,甚至更低。
这一次《魂》直接将其提高了20块,25%的涨幅。
定价公布后自然也有不少声音批评这个价格过高,有些脱离国情了,应该一步一步慢慢提升的,需要考虑玩家们的接受程度,哪怕你是四十二。
是不是有些膨胀了?
但很快当海外售价出来后,这些人就消停了,态度转变十分迅速且明显。
60米元,标准的大作售价。
如果说一款国产游戏卖99大家心里还有些疙瘩,但一款60米元的全球性精品大作,国区卖99,这是不是就应该偷着乐了。
游戏这种数字商品便宜或贵的,玩家们也难以预估成本,主要还是得看对比不是,这样一对比心里就舒坦多了。
甚至还有点儿薅外国人羊毛来给华夏玩家们送福利的窃喜。
现在韩小明正在完成捏脸,装扮着自己的角色,完全听取弹幕上的意见,深度与观众们交互。
中午12点钟,满屏看都看不过来的弹幕,后台显示着13万的真实观众数量,实在是太久没有这种幸福的感觉了。
就让时间慢些吧,他真的很想让时间就停留在这一刻多好,不行,要流泪了。
不仅是他一个人,国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳,几乎所有主机区包括部分网游区正在播这款游戏的主播们即时流量都有或多或少的提升。
甚至还有少量来蹭热度凑热闹的户外区、颜值区、舞蹈区、音乐区的主播们也在播《魂》。
节目不做了,PK不P了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受难吧。
而现在二十分钟过去了,韩小明依然还停留在捏脸的阶段,连片头动画都还没看到。
虽然捏脸并非《魂》的主要玩法也不是重点宣传的系统,比起现在这个系统最复杂的一些次时代网络游戏也算不得自由度很高,但选项也不少了。
四十二给出的标准模型绝对是属于好看的,LSP们完全可以根据自己的需求捏出符合他们喜好更能有代入感的“自己”。
再加上Avatar系统,收集到足够的装备后,其实当成换装游戏来体验也不是不可以。
韩小明也根据玩家们的意见,最终捏出来一个倒三角脑袋,烈焰红唇,肌肉虬结的双马尾烟熏妆猛汉来。
他太懂直播了。
这也是四十二这次宣发方案线上最主要的渠道之一,通过直播的方式带货。
此前李敏团队就一直在讨论,《魂》里最可能具备传播性的特质,最能形成舆论,吸引到非硬核用户们关注的点是什么。
最终还是决定聚焦在“难度”这个点上。
虽然就陆总的说法,难度并非是这类游戏的目的,目的是让玩家们经历过那些非常具有难度的挑战来获取其他游戏中无法获得的极度的成就感。
但你要讲游戏理论,这也不是李敏的专业。
她能看到的是,玩家们喜欢看到主播受虐,而且《魂》的战斗叮叮当当地即使外行人看着也非常刺激,至少热闹。还有独特的美学风格,这些都具备良好的直播效果,观众们通常情况下都觉得是主播手残,要是自己上肯定比他强多少倍。
甚至在官方Focus上,四十二团队还鼓励玩家们上传自己的死亡片段,举办了一个“谁能比我惨”的花式秀死亡比赛。
一周之后,四十二官方将会评选出其中最惨的几名玩家,送出还颇具诱惑力的奖品。
包括少量最新款的盖亚手机,NC和EI的游戏机等数码产品,主要是四十二自己内部定制,从未对外发售过的周边,卫衣,手办,还有动作捕捉时候使用过的武器模型,一些美术团队自己制作的泥塑模型等更具有纪念意义的收藏品。
四十二会有官方团队认真评选,绝不敷衍。