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游戏制作人的自我修养:章节目录 第62章 我们还想玩

    黄浦的一家网咖中,几个年轻人凑在相近的几台机器面前,玩儿着Marge平台上的《全球战线8》的联机模式。

    现在一些比较大型,紧跟时事的网咖和网吧里,软件库中也开始出现Marge平台的身影,划分了一些主机配置和费用都比较高的“发烧区”,也难怪旺达越发看重华夏市场。

    老板有些“商业头脑”的还自己注册了好些公用账号给来网咖的游客们试玩,账号里一些比较火热知名的大作都是有的,就比如《全球战线》,也有四十二的那两款,购买游戏的费用就算进网咖开设的投入资金里了,这个区域的收费自然也会贵一些。

    时代不同了,现在网咖里并不容易看到单机玩家的身影,有也是一些大作的联机模式,正如这四名年轻人。

    老板的商业模式也比较偏向于硬核玩家们的线下体验馆的感觉,通过云评测无法一窥游戏全貌,来体验一番感觉不错的话自己回家自己购买下载吧,要在这里玩通关老板也欢迎。

    当然玩家要是有自己的账号登录那也随便,至于加速器存档什么的问题,那就需要自行解决了。

    现在时间是华夏凌晨一点,也正是另一个半球上,天使之城AGS正式开幕的时间。

    “开始了开始了。”一名年轻人盯着时间喊了起来。

    “耗子,有直播吗?”另外三人问道。

    “没有啊?”耗子看了眼国内几大直播平台,似乎都没有看到直播间。

    AGS的商业模式比较封闭,是不允许主播们自己带着自拍杆进去直播的,而其各个厂商场馆分散并不统一,有些人想看帕拉丁展台,有些人想看德拉尼展台,难以调和浪费成本,倒不如复古的文字图片配视频的传统新闻方式便捷。

    耗子打开了游魂网的AGS2014专题界面,几乎每隔两三分钟就有一条新的消息蹦出来。

    “帕拉丁正式公布了下一代主机,代号半人马座,号称有史以来的最强性能主机。”

    “德拉尼也公布了EIX,同时还有伴生护航大作《弑神之路》,他们最强的海星工作室负责研发的。”

    “法兰西蒙特伊(Montreuil)接连公布《狙击手3》和《极限精英》两款游戏二十分钟超长试玩视频。”

    他也一条一条地念个正在枪战中的小伙伴们听。

    “四十二呢?”小伙伴们忍不住问道:“没有四十二的消息吗?不是参展了吗?”

    耗子道:“这才刚刚开始,哪儿那么容易出来啊,又不是第一天就把所有东西第一下全拿出来了,也要等到Marge,帕拉丁和德拉尼的展台开放以后吧?”

    “这次四十二没有自己的展台吗?”

    “听说没有。”

    “天海都有,怎么四十二不弄一个啊。”

    “我哪儿知道,你们玩儿,我帮你们看着,有消息第一时间通知你们……啊,来了来了。”

    耗子念道:“四十二《魂》正式亮相,热度高涨,体验馆排起长龙,你们过来看,有现场照片。”

    三个人扔下自己的角色,跑到耗子电脑面前,现场的照片上大概已经有十多名玩家正在排队,看起来是在德拉尼的展馆中,还有几张是正在试玩中的那些玩家们,狰狞倔强,也有迷茫涣散的。

    就是没啥游戏内容报道啊。

    “也没多少人啊?”小伙伴们想起自己曾经参加的HJ,跟那种人山人海的场景比起来,确实是有些小巫见大巫了。

    “你当是新品开卖排队去买啊,你去HJ是守着开门第一时间冲进去的啊?”

    “也是。”小伙伴们看完一篇新闻,但又感觉没看,水到不行。

    一拍而散,又继续回到自己的电脑面前,等更有实质内容的更新吧。

    ……

    而在AGS会场玩家展示区内,有记者带着摄影师在采访各个从试玩区走出来的玩家。

    “你好,我是Gamescout的记者佩德罗,可以和我们分享一下你在AGS第一天的感受吗?”

    记者佩德罗看见有一名玩家从德拉尼的超大试玩区走了出来,然后……居然重新在排到了队伍的最末端。

    真的不考虑先去其他展馆试试运气么?说不定其他地方不需要排队呢。

    “嗯,可以吧,你好。”这位玩家看起来似乎并不是很开心。

    “可以介绍一下你自己吗?”佩德罗问。

    “海耶斯,来自新约克。”

    “你好,新约克的海耶斯,你刚才体验了哪款游戏?”

    “《魂》。”

    难怪是这副表情了,佩德罗已经从一些其他报道和自己的同事们口中听说了,今年四十二带来的这款叫做《魂》的游戏让不少玩家花式死亡,而且那个叫陆启的制作人还提前录制了视频提醒他们要爱惜游戏设备。

    不过他自己忙于工作,还没来得及去体验。

    “感觉如何?四十二这次放出了15分钟流程的试玩版本。”

    “他们骗你的!”海耶斯连忙摇头:“十五分钟?根本不可能!我见到BOSS的时候就已经二十五分钟了,半小时全部花在这个游戏上了,其他游戏一款都没玩到!”

    “呃,这款游戏很难吗?”

    “是的……不过那是真的是因为第一次接触到这样的战斗系统,我慢慢熟悉了操作之后便开始流畅起来了。”

    “听说这次的战斗系统非常厉害?”

    “emmm……它不是厉不厉害的问题,它真的是那种很特别,是从来没有别人尝试过的新东西。每一个普通怪物都能给我带来生命威胁,我不得不像面对精英怪一样认真面对它们,而且感觉就好像在跟其他玩家对战格斗游戏一样。我只能说四十二做了他们最擅长的东西,他们总是能在你以为已经挖掘到头的玩法上进行革新,我也玩过很多动作游戏的,但《魂》的战斗仍然我感觉到新奇,而且非常刺激。”海耶斯点头道。

    “所以你会为它的战斗系统打上高分?”

    “我现在还不确定,因为接触时间太短了,我也只是遇到了第一个BOSS而已,不过目前看来是非常有进一步体验的价值的。呃……谢谢,我发现跟你聊天我心态平稳了一些。”

    “除了战斗内容呢,还有别的深刻印象吗?”

    “当然!”排在海耶斯前面的一个墨镜纹身的壮汉回头面向摄影机道。

    “嗨,你好?”佩德罗转身看比他高一个头的大汉:“怎么称呼?”

    “戴蒙。”

    “好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了战斗之外。”

    “是它的场景设计,我的天,你真应该自己去感受一下,他们这次给了我们一个古堡,面积似乎又并不大,但是有雕塑广场,有阁楼,有城墙上的岔道,甚至房顶上都有一条小路通往广场。这些地方不仅仅是在一个平面上,都有高度差,错综复杂,可行走探索的地方很多。”戴蒙一边回想一边道。

    “房顶上小路吗?是那个钟楼的房顶?”

    “对,就是那儿。”

    “我居然没看见,在什么地方?”

    “这不怪你,我也是偶然发现的,就在你画面左下角刚好能看到广场上石像的时候。”

    佩德罗适时表现了他的专业性:“是的,这就是典型的箱庭式地图设计,东方的游戏公司很喜欢这一套,能够在有限的美术资源里增强探索体验。”

    这时候又有几名更靠前一些的玩家也加入了讨论。

    “对,就是这种感觉。”

    “那些路很绕,但是有地标性建筑给你指引方向的,你应该要注意到它们。”

    “是的,广场中间的石像只是其中一部分,还有远处的雪山,顶部的大钟楼都可以让你知道自己所在的方位的。”

    “42先生的设计都是有更深层次考虑的,他从来不做无谓的工作堆积。”

    42先生,这是陆启在海外的部分粉丝们对他的称谓。

    “钟楼下面楼梯转角的地方有个突然冲出来的活死人,破门而出那个,哪里你们怎么解决的?”

    “你得一个一个地吸引他们,最好是逐个解决。”

    “好吧,我知道了。”

    “钟楼顶部有个木板搭成的看起来像是捷径的小路你们注意到了吗?”

    “怎么了?”

    “千万别去,你一走上去那块木板会碎掉,你们会摔下去损失一半生命的,别问我怎么知道的。”

    慢慢地佩德罗发现自己的采访似乎变成了《魂》玩家的心得交流分享会。

    “所以你们都已经体验过了《魂》是吗?”他不得不稍微打断一下玩家们的互助,好让自己的工作流程能够继续下去。

    “对,是的。”玩家们回答。

    “那么接下来你们还打算体验哪款游戏呢?”

    “当然是《魂》!”海耶斯摊手道,另外几名玩家里也几乎一半是同样的答案。

    “这只是试玩版老兄,还有很多其他3A级的游戏在等待着你们呢。”佩德罗不解问道。

    “我也不知道该如何描述这种感觉,这款游戏很有难度,无论是探索还是战斗部分都很有挑战,我的角色也死亡了好多次,但是它总会给你一种感觉,就是……就好像我下一次只要注意到这个地方我就能顺利通过了。”

    “我感觉下一次我可以好好对准了方向防御,不会再忘记视角锁定怪物,也可以把握住怪物的挥砍攻击按下防御键完成弹反处决它,或者见面就直接进攻压制住它。我可以一个个吸引怪物,就像刚才有人说的,还可以先升上一级再去挑战,我感觉自己能改善的东西很多。”

    这次的试玩版是单独调整过战斗数值的,包括初始等级,升级所需的魂量,还有升级带来的属性加成。

    否则这么短的时间里玩家怎么可能体验到这些。

    “它就是很有魔力地让你觉得不服气,想要重新证明自己,因为怪物和BOSS的血量其实都不高,你开始熟悉操作之后就总觉得应该是可以打过去的,你可以理解吗,记者先生?”海耶斯道。

    戴蒙也道:“还有一点,《魂》的手感太好了,我进攻的时候那种感觉真的让我爽到不行,尤其是怪物在防御的时候武器碰撞的声音,该死!清脆又非常有节奏,我现在耳边还在当当当当地在响,大拇指还会按照那个节奏在动你相信吗?”