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这个忍者不对劲

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这个忍者不对劲:章节目录 第三章 加点

    这家居酒屋是加藤御风常去的消遣场所之一,主要是在这里喝酒。

    “欢迎光临!是加藤君啊,有段时间没来了啊,这是才出任务回村吗?”

    “下午好啊,菊川大婶,确实是才回村不久,在村子里散步,走到了附近,这不就过来了嘛,还是老样子,先给我上瓶烧酒,再来两个拿手的招牌下酒菜”

    菊川大婶把加藤御风往靠墙临窗的一个位置引去,“好,正好你常坐的老位置还空着,你先入座,我先给你上茶,酒菜马上就上。”

    “好的,不用为我太麻烦。大婶,你先招呼其他客人就好,我不着急的,最近生意还行吧?”

    “生意还可以,都是你们这些老顾客照顾我们家,你先喝杯茶润润嗓子。”菊川大婶,一边倒茶一边说道。

    居酒屋叫菊川居酒屋,开在木叶商业区小吃街上一个不太繁华的角落里。

    生意马马虎虎,还算能过得去。

    这是加藤御风牺牲的队友母亲开的居酒屋。

    菊川大智,加藤御风下忍时期的队友,当时还是六人组的忍者小队体系。他是加藤御风亲眼目睹死亡的第一个队友。

    那会儿加藤御风他们刚从忍者学校毕业一年多,还都是忍者中菜鸟的菜鸟。

    当时第一次忍界大战虽然结束了几年,忍界整体上是和平的。但是木叶作为忍界大陆的中心,又是一直以来的霸主,三代火影刚刚继位没有多久,火之国境内还是有些不太平的。

    菊川大智是在一次火之国内搜索盗贼任务的时候,遇到水之国的叛忍被杀牺牲的。

    当时是突发情况,本来的任务目标不是那一伙叛忍的,结果叛忍以为木叶忍者是在搜索他们,菊川大智第一个发现了那伙叛忍的可疑之处并发出了警示信号。

    随后自己一个人就去追踪可疑目标了。在带队的木叶上忍赶来之前,菊川大智就被杀死了。

    菊川大智牺牲后,菊川家里的生活就一落千丈了,加藤御风他们这些前队友也会在任务修炼之余,多多光顾这家菊川居酒屋,也算是照顾前队友家庭了。

    再加上菊川大智的名字好歹是刻在了木叶村慰灵碑上,木叶村对已经牺牲忍者的家属,也是有抚恤照顾的政策,菊川家的生活还能过得去。

    加藤御风没有喝的大醉,喝到微醺在天黑之前就告别菊川大婶,回家去了。

    菊川大智是加藤御风第一个牺牲的队友,不算他的父亲和母亲,算是他第一次接触忍界的忍者战斗死亡,死的还是他朝夕相处的队友同伴。

    对加藤御风的冲击还是有的,但是这不是加藤御风唯一死去的队友,这么些年的忍者生涯中,死去的队友,没有十几个也有七八个了。

    现在的加藤御风还不够强大,面对牺牲的队友他已经能够以平常心对待了。

    除了在任务训练之余,多多照顾下他们的家人以外。

    加藤御风还要更加努力的活着,而且要变得足够强大,才能保护自己,守护想要守护的人。

    回到族地,和家族的长辈报了平安,寒暄了几句之后,了解到大哥加藤断外出任务还没有回归,几个相熟的同辈兄弟也都各自有事情在忙,就回自己屋子里休息去了。

    加藤御风家里浴室中,一个浑身赤裸身材匀称,脸庞相当硬朗帅气,剑眉星目,肌肉棱角分明,满头淡蓝色碎发的男青年,在热气缥缈的浴桶中,正在舒服的泡着澡。

    星目微微眯着,扫了一眼浴桶水中帅气的倒影。

    一条蓝色的洗澡浴巾,挂在青年的脖子上,垂挂在胸前两侧,正好遮住了,男青年那相当发达的胸肌。

    这正是刚刚完成任务回村的加藤御风,在菊川居酒屋喝酒喝到微醺后,正好回到家里泡泡澡,解解乏。

    此时他正在意识内,进行者忍者系统的加点。

    忍者系统

    姓名:加藤御风

    忍者等级:中忍

    所属阵营:木叶隐村

    身体属性:体力59 力量 55 精神 75 速度 62

    查克拉属性:风62 雷43 土 39 水 0 火 0 阴 75 阳 59

    忍术:风遁【风刃术、风息术、风轻术、】雷遁【无】土遁【小沼泽术、土墙术】三身术【变身术、替身术、分身术】

    体术:基础体术、基础刀剑、手里剑、苦无

    秘术:灵化之术(未学会)

    剩余属性点:176

    根据加藤御风这么久研究系统的经验,查克拉属性里阴和阳两个属性目前是灰色不可选,但是数值又是和身体属性里的体力和精神相同,相对应。

    阴阳二属性是火影忍者世界里相对与五行属性来说更高级的存在,系统里阴阳二属性的数值和五行属性不一样。

    仅仅代表他本人体内具有阴阳二属性,不代表他能熟练运用阴阳二属性的查克拉。

    五行属性,数值一旦超过60,基本上就开始涉及到查克拉五行属性的性质变化了。

    加藤御风本身就具有风雷土三属性,只不过原来的数值没有这么高。

    体力和精神两个属性,又影响本身的查克拉含量,和个人的精力。根据以前的经验来看,属性突破60点来看,60点是个关口。

    对应到现实的忍界当中,基本上就是中忍到上忍级别之间的差距关口。

    力量和速度。顾名思义,就是字面上的意义,影响的本身身体的力量和速度。

    “系统,加点。”

    加藤御风意识当中,默默点开身体属性的体力,选择加点。

    “是否消耗50点属性点,增加体力属性?确定与否。”

    “确定!”

    “是否消耗6点属性点,增加体力属性?确定与否。”

    “确定!”

    “是否消耗5点属性点,增加力量属性?确定与否。”

    “确定!”

    前一步同样的步骤再×3次(省的你们说我借着系统水字数)

    ……

    一通操作后,加藤御风意识中,忍者系统里属性变更有下面几条:

    体力由59变更为61,消耗56点属性点;力量由55变更为59,消耗20点属性点;剩余属性点由176点变为100点,其余项目维持不变。

    (这里原来重复列了上面的系统详细内容,青椒全部删除了,理由同上。后面如无剧情必要,青椒会尽量减少系统详细大段的列出,以上。)

    属性点的消耗,是随着属性数值的升高而升高的,比如说属性是50到60,每加一点就消耗5个属性点,60到70,每加一点就消耗6个属性点。

    属性值突破逢十关卡,就需要消耗当时关卡的属性点,比如59突破到60,需要消耗50个属性点,69突破到70,需要消耗60个属性点。以此类推。

    消耗属性点练习研究忍术,根据忍术难度的不同,每次消耗的属性点不一,比如三身术,这种基础性的忍术,每次消耗的属性点大概1到10左右。

    而且不是说消耗了属性点就一定能够学会,是看加藤御风自己本身的资质和条件是否适合学习该忍术,能帮助他更好的学习忍术。

    还有结果也不是一定的,就拿加藤御风忍术列表里的小沼泽术来说,本来他是学习的B级忍术沼泽术的,因为他本身土属性查克拉性质研究不足,查克拉量和掌控也没有达标,学会是只是小沼泽术。

    看名字就知道了,和正版的沼泽术相比,范围小了很多多。不过好歹也是个控制技能,聊胜于无吧。

    至于实战当中的控制人的效果,看时机吧,有时候也看命,看运气。

    剩下的100点属性点,加藤御风是准备继续留下来死磕灵化之术的。

    这个术是加藤家族的秘术,是他现阶段能接触到的最高等级的忍术。而且难度很高,每次学习研究,就要消耗50点属性点。

    现在先继续泡澡吧,今天养足精神,这个短假期,先适应下加点后身体的属性值再说灵化之术。

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