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超级头号玩家:章节目录 第六十章:艰难抉择(求收藏求推荐)

    “你们现在感觉如何?是否还有力气继续接下来的旅程,我希望你们能够谨慎的对待我的提议,如果要让我给你们一个建议的话,我会建议你们见好就收,现在你们已经取得了两场任务的胜利,并且为你们各自赢得了不少的奖励,这些奖励既有比较实际的黑金奖励,也有一些《超级头号玩家》之中的虚拟币奖励,以及一些相当稀有的卡片奖励,如果你们现在放弃的话就能够领走这些奖励,而假如说你们选择继续,那么在接下来的任务之中一旦你们失败了,你们就将会损失超过四分之三的奖励,我会给你们十五分钟的考虑时间!”

    六翼大天使的双手紧握巨剑,巨剑插入进了地面之中,他背上的翅膀不停的抖动着,和巨剑一同向着周围散发着某种圣洁的光芒。

    在这种光芒的照耀之下,似乎能够让人感到更加的舒服,更加的安心,更加容易让灵魂进入到一种真正的静谧之中去。

    “我的脑袋有点晕乎乎的。”

    凯尔萨斯说道,他那原本在被就旧日支配者控制时所具有的绿色双眼已经重新恢复到了之前的正常状态之下,但是此时他的眼中又多出了一些迷茫的感觉,似乎之前那场任务所给他带来的影响依然没有完全消除掉。

    一旁的莫甘娜似乎也好不到哪里去,安纳金望向她的目光之中带着某种深深的忧虑,看到他们俩这种情况,安纳金也不得不开始思考是否要去接受六翼大天使的提议了。

    事实上他觉得仅仅只有十五分钟的休息时间根本就不够,经历了之前那样一场任务,所消耗掉的体力和精力根本就不可能在这么短的时间之中补充上来,毕竟在这个虚拟的世界之中尽管一切都是假的,但是玩家本身也会在这个过程之中真实的感受到周围的一切,因此对于他们本身的身体和精力的消耗也绝对不小。

    从某种程度上来说如果这个虚拟的世界过于拟真的话,那么甚至有可能玩游戏本身会比经历现实更加的累人。

    所以对于这种情况《超级头号玩家》也会给玩家们一些更加人性化的选择,玩家可以根据自身的身体情况去选择拟真的程度,甚至完全像多年前的游戏一样只感受视觉和听觉而不会有其他诸如触觉、痛觉、嗅觉等等附加感觉和刺激,这样也能够让某些玩家能够找到适合自己的游戏状态,当然在不同的游戏类型之中,会对这些选择有一定的限制。

    比如说在一些竞技游戏之中是对拟真程度有要求的,你选择了相应程度的拟真级别就只能够和相应级别的玩家进行游戏,至少线上的匹配系统是这样子的,当然玩家也可以选择自己创建模拟房间,在这些房间之中玩家能够有更多的自由度,可以让不同拟真级别的玩家进行游戏,只不过在这些自建的房间之中所能够获得的任务收益是会大打折扣的。

    毫无疑问这样的线上虚拟世界,游戏官方都会更加鼓励玩家通过匹配系统去与来自于全世界的其他玩家进行更加公平的游戏。

    当然了任何一款游戏从它上线开始就会有人想要通过作弊等方式去获得更好的游戏体验,像是外挂或者代练这样一些原先的游戏之中就存在着的东西最开始依然是存在于《超级头号玩家》之中的。

    不过随着技术的不断进步,至少在外挂这方面现在已经很难有人能够做到真正行之有效的外挂产品了,因为现在要制作一个《超级头号玩家》的外挂并非是不可能的事情,但是却有着极其惊人的成本,除非该外挂能够以极其惊人的速度不断的进行自我更新,否则以现在系统的查杀外挂的能力,普通的外挂会很快就失效的。

    而要维持这样的外挂能够以这样的速度更新,那除了是一个技术上的难题以外,还是一项需要大量人力物力财力的事情,通常的外挂收益与其投入相比都会显得非常的不划算,因此现在即便还有人能够做出一些外挂,但如果没有特殊的理由,也是不会去做这种事情的。

    毕竟在无法获得金钱收益的情况之下,是没有多少人愿意去做这种事情的,但就像是之前孙一峰与黄旭东在那次比赛之中所遭遇的情况一样,这个世界上依然还是有一些人在制作一些试图能够操控这个虚拟世界的东西,有的时候这些外挂所能够做的事情可不仅仅只是刷刷等级刷刷游戏币那么简单,有的时候甚至可能让玩家陷入生命危险之中,甚至如果整个系统瘫痪的话,很多玩家都有被困死在虚拟世界之中的危险。

    像这样的危险或者说是安全漏洞其实早已经有玩家提出来了,不过因为《超级头号玩家》在全世界的影响力过于巨大,没有人能够有那么大的能量去直接关闭掉整个服务器,所以即便带有这种隐患,也仅仅只是让游戏运营公司加紧研发反制外挂的程序而已。

    但这个漏洞从来都没有办法被彻底的根除掉,反制程序的发展速度永远跟不上外挂的研制速度,毕竟一个是主动进攻,一个是被动防守,主动进攻的一方永远都是占据着一定的优势的。

    而没有人能够预料到所有可能存在的漏洞,只能够在漏洞出现之后想办法去解决而已,如果能够尽快的解决问题已经算是很不错的事情了。

    至少绝大多数的玩家是这么认为的,相比于动不动就上亿甚至上十亿的活跃用户来说,发生一些安全意外似乎也只能够算是非常低的安全隐患比例了,甚至这个几率或许比走在路上被闪电击中的几率还要低,也难怪很多人根本就不把这个问题当问题了。

    然而这个最新的测试系统里,系统的拟真系统将会是最高级别的,甚至在这个虚拟世界之中玩家的感官是会被放大处理的,特别是有关情绪和精神状态方面的感知能力是会被特别强化的,即便像安纳金之前所装备的降低来自于情绪和精神的影响的被动技能,也只能够降低一部分的敏感度而已。

    或许安纳金就正是因为有这个被动才成功抵抗了来自于旧日支配者的精神控制,而显然凯尔萨斯和莫甘娜就没有这么好运了。

    如今他们所要面对的是难度更上一层楼的第三个任务,让他们自己成为古神和旧日支配者,这种前所未有的体验到底会对他们的精神造成什么样的影响还是一个为知之是。

    《超级头号玩家》之所以上线这么长时间以来一直没有加入这种与角色精神层面产生巨大共鸣的系统,其中很重要的一个原因就是我们人类本身的大脑其实是非常脆弱的,特别是我们在精神方面的自我控制能力是非常值得怀疑的。

    至少大部分的玩家在自我控制方面是缺少足够的能力的,因此像这种测试其实以前也有过,但是因为测试所带来的体验产生的不良影响太多,所以这个系统经过了前前后后的许多次修改,如今又再一次在通过修改之后被拿来进行局部测试。

    他们所进行的三个任务就是测试的一部分,他们所做的所有事情,所有选择,所有结果都将会作为重要的测试数据被保存下来。

    此时安纳金或许已经是他们三人之中最为清醒的那个人了,他必须在十五分钟内做出决定,到底是继续下去还是就此放弃。

    其实任务的奖励对于他们而言并没有太大的吸引力,特别是对于孙一峰和黄旭东这两个骨灰玩家甚至是职业玩家来说,他们有太多其他的途径可以获得比这些更好的奖励了,他们来进行这些测试最重要的还是自我挑战的一部分,也是一种提前的适应。

    对于他们两人而言如果将来有一天这种系统真的上线的话,率先体验绝对能够帮助他们在职业玩家圈子里边赢得一些先机。

    职业玩家圈子其实并不大,相互之间的竞争也非常的激烈,孙一峰和黄旭东如果想要成为最好的玩家,那么自然是需要付出一些比别人更多的辛苦甚至是代价的!