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明末第四天灾

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明末第四天灾:序章 两路伐顺 杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏

    (注:本篇文章跟正文其实没有太大的联系,可以考虑直接翻过。之所以开单章,是因为起点的“本章说”只限定了500字。而像我这种正文一写就卡,本章说滔滔不绝的人......发现本章说已经不能满足了我......)

    ——————————————————————————————

    我有一个封面上印着“工作日记”的老式红皮日记,很多年了。里面还贴着《乱马》和《七龙珠》的不干胶。是少年时留下东西,有很多年了。

    里面最重要的其实是几章规划,嗯......姑且说是规划吧。当时不知道从哪看到,说少年的时候,应该把这一辈子想做的100件事情都写进去。然后一件件的去实现,于是便来了性子,写了很多条进去。

    其实当时就是偶尔为之的一件小事,可是没想到时间可以过得这么快.....这件当时偶尔为之的小事,居然成了人生中一件很有意思的事。甚至很多年后,还会偶尔的进行翻看....

    里面有很多条已经打上了勾,比如“买一套金庸全集”“理直气壮的拥有一台游戏机”“买一架钢琴”......

    有很多还是未完成的状态,比如“学会钢琴”“登上月球”......

    有很多遗憾的,永远并的勾掉,比如“娶XX女孩成为妻子”.....

    里面有一项勾掉了一半,却没有全部勾掉。这一条便是:“制作一款符合自己心意的网络游戏”

    写到这里,先说一下时代背景吧。

    当时写下这些梦想的时候

    已经有了《UO》(即游戏《网络创世纪》)

    《暗黑破坏神》在外国已经能够实现联网。中国这边还没有统一的翻译,《家游》里甚至还把《暗黑破坏神》翻译成了《恐惧》

    中国的网络游戏基本上还处于文字MUD时代。游戏杂志上还大段篇幅,刊载《笑傲江湖MUD》每天如何去吃免费的包子。

    《大软》《电软》《家游》《CBI电脑商情报》《电脑报》还都大行其道(《电脑报》还有只看蜡笔小生的游戏专栏,有点浪费。2.5元一份呢)

    那时《UO》真的开创了一个时代。

    它的名字之所以叫做《网络创世纪》

    是因为它是真正意义上的,世界第一款网络图形游戏。

    你没有办法想象一个还是文字游戏的时代,你可以操纵一个会动的小人,可以实时和其他在线玩家交流。甚至你们可以并肩在屏幕上赛跑。可以去地下城冒险,有场景多么的震撼!

    而这个游戏里的一些设定,即便是在现在,也还在一直沿用......

    玩家蓝名,红名的设定。

    红名不能进城的设定

    城内警卫满级,会击杀红名的设定

    有了“行会”的概念

    ......

    当然,UO我从来没玩过,只是在各大“高玩”的文章中,才能管中窥豹。

    然而,可能正是因为没玩过,即便到现在。一提起《UO》,还会脑补出各种美妙的画面,和无穷的乐趣,

    (前几天我还看了当年的一篇UO游戏小说,爱心熊的《双面人》,虽然现在看来,无论是情节,写法,技巧,在如今网络文学大行其道的今天,可能都不如意。然而里面的情愫......却是隽永。

    当时玩家真的那样,执拗而率真)

    让我错失《UO》的原因大概有两个:

    一个是英文始终不过关,那全英文的界面和交流实在是玩不下来。

    再有一个就是。

    那时的网络实在太差了,电脑城里56K的猫,号称超高速。而且网费价格高到离谱。月薪不过1000元的时代。我每个月的网费可以达到280多元。

    而且这280元是怎么产生的呢,你打开一个网页。然后慌忙把网络断掉(断掉的网络就不走流量了)

    断掉网络之后,就用不着急了。可以悠闲的泡上一杯茶水,然后慢慢的网页上面,一直翻看到下面,需要点击的地方内容都用笔记录下来,之后再链接网络,疯狂的点击,浏览想看的内容。

    那时还流行一种叫3.5寸软盘的东西,去网吧之中,要利用一切时间,复制黏贴。把网上的内容拷贝下来,带回家中的电脑上慢慢观看。而这种软盘又是极其脆弱的......

    我之所以大段的进行叙述,来展现当时的背景和一些生活状态,是因为有些事情是当时的玩家始终无法预言的。

    当时还在电话亭,使用BP机传呼的人。无论如何也想象不到,二十年后,一个方方正正,黑色的平板玻璃。居然也能称之为电话......

    当时在《UO》中,因为意气相投,将一身最好装备解囊相赠的玩家们。无论如何也想象不到。二十年后,游戏世界里价值观的翻天覆地变化.......

    ...

    那段时间世界的科技进展飞速,短短时间内科技爆炸,ADSL在中国普及了。互联网泡沫涌现。随着网速的提高,在中国也可以玩上了网络游戏。

    记得当时有一篇很出名的文章,是笑三少写的《网络游戏在中国》。

    在那篇文章中,笑三少把中国的网络游戏几乎骂了个遍,从《网络三国》《金庸OL》《石器时代》《千年》....几乎一个不落。

    哀其不幸,怒其不争。那些游戏的缺点,让当时每一个的玩家愤恨不已,恨不得自己就是游戏公司的人员,去帮忙群策群力。

    然而可悲的是,当时的笑三少可能永远的想不到。他当时骂的,可能就是最杰出一代。就像是米卢带领的中国足球国家队.....

    ...

    有一件事情似乎值得记录一下,当时我们上课,老师在黑板上写下了一个名字“史玉柱”。

    他对这个名字说了两句话:

    第一句是:“他是现在中国最大的‘负翁’”

    第二句是:“你们长大以后,千万不要学他!”

    第一句话,几年后即被证伪。哈药六厂脑白金一战成名,家喻户晓。

    而第二句话,至今我依旧深信不疑,我有一个理想是当一个老师(这条也在红皮日记之中,且也划掉了一半)如果我有学生的话,我想,我会薪火相传,把这句话一直传下去......

    不可否认,史玉柱是一个真正的天才。在我们老师在黑板上嘲笑他的那一刻,他正猫着身子,在家中百无聊赖的砍着《传奇》。

    而且很快找出了一个《传奇》中的BUG,通过地图切换时的网络延迟,进行复制装备。

    聪明的人,永远不会被时代所抛弃......

    ...

    然而我一直在想,有了脑白金还不够么,为什么还要开发《征途》......

    “免费游戏!”

    “氪金!”

    “装备绑定!”

    “幸运抽奖!”

    一个又一个让我深恶痛绝的名字频繁的袭来。

    如同打开了潘多拉的盒子。

    我从来不否认《征途》在商业上获得的巨大成功。

    这些天才的想法,

    之后改变了整个网游世界的秩序

    就如同病毒一般。

    这种商业模式迅速扩展到了国外,

    并一发不可收拾......

    这波操作,实在是太秀了啊!

    然而,

    带来的是什么呢?......

    打开当年的网游第一门户网站——17173。

    排行榜前列的仍旧是当年的那些游戏。

    《传奇》《石器时代》《千年》......还有玩家津津乐道。

    我在小说中,第一章写的从城墙上跳下的道士,从马世耀身边经过的萝莉。有一些读者也认出了是《剑3》中的模型。

    可.....《剑3》已经是十几年前的作品了......

    至今却仍高悬在排行榜的首页。

    就像在小说《三体》中,丁仪沉睡了200年,醒来后看到了地球联邦恢弘的太空战舰集群。

    然而他却感叹了一句:200年过去了,物理书上教的,却还是200年前的旧知识......

    前几天PS5发布了,最新的手柄上,通过震动,甚至可以模拟出人物在沼泽和玻璃上行走的移动触感。

    然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服......

    即便是欧美市场,网络RPG游戏,也早已昨日黄花。

    大家寻找着其他的商业模式,

    手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏......

    国际大厂,用单机RPG游戏赢来的口碑,再扩展出网络版......

    当年,在我可以想象的未来中,那种无数UO一样的RPG网游......并不存在。

    始作俑者,其无后乎!

    免费游戏,照顾氪金玩家......

    这把刀子实在太锋利了。

    几乎所有的网游厂商望其项背,

    或者模仿,或者怀着梦想死掉......

    也许当年的《征途》是很多人的美好回忆。

    可是,我偏偏不喜欢......

    ...

    说得有点远了,还是聊聊我的小说。

    我无法左右商业。

    但至少想在我自己的书中。

    能让我的主角白泉颐更存粹一些,

    为什么设定中,主角显得有些弱智呢?

    因为他现在就像一张白纸,

    怀着一个赚钱的梦想。

    但是他没怎么玩过游戏。

    也不知道如何赚钱。

    就像曾经在懵懂时代的网络游戏厂商一样。

    笨拙且可爱。

    然后他会在懵懂之中。

    无意中重复了一遍现实世界中。

    网游初期发展的历史和脉络。

    他的第一次设置游戏NPC...

    第一次设置公会系统...

    第一次设计任务...

    第一次谋划国战...

    ...

    不要急,不要怕摔跟头。慢慢来.....

    一步一步的进行完善游戏。

    每一次游戏中的改版。

    都会产生各种错误,和不可估量的后果。

    同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。

    引起一波又一波的蝴蝶效应。

    ...

    其实。

    作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男.

    那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星....

    各种氪金的套路...

    ..

    我又怎么能不懂.....

    只是...

    我不想让白泉颐懂...

    至少,不想让他现在就懂...

    就如蹒跚学步期间的网络RPG游戏初期...

    虽然懵懂,犯了无数错误。

    但是当它不懂怎么赚钱的时候。

    却也是他最可爱的时候...

    那时候的厂商们,还在苦苦计算。

    究竟月卡35元一个月能赚更多的钱...

    还是点卡8毛钱一个小时,会有更多利润...

    他们还没有觉悟到,雇佣一个漂亮的客服。

    之后专门服务几个氪金大佬.....

    ...

    逻辑自洽,一直是本书追求的原则。

    也许,白泉颐未来会为了赚钱,

    他也会变得尊重氪金大佬,

    他也会进行装备绑定,

    他也会弄各种商城,抽卡。

    也会沾染上一切我不喜欢的东西。

    ...

    但是,我想这一切来得越晚越好。

    我想我可能这辈子都没办法,

    完成红皮日记中的那个梦想:

    “制作一款符合自己心意的网络游戏”了......

    但是

    或许我可以用笔写出来。

    描绘一个我所认可的,

    在我的世界规则下的

    网络游戏世界。

    就像《黑泽明》当初没钱拍电影时,用自己的笔。

    一笔一笔的画出脑海中电影的片段。

    ...

    嗨,其实打字到这里,我突然想,写这些干嘛呢。

    写小说恰钱就得了,操这没用的心..

    回头读者多了,这篇文字可能不太合时宜,

    又写了太多现实中的东西。

    还要想办法抹掉它存在过的痕迹。

    然而,我还是想写......

    可能是最近读者在回帖里谈了很多“绑定装备”的事吧。

    ...

    关于“氪金装备绑定”这事我知道,其实根本就不是读者对什么装备无法绑定的不理解。

    而是代入感的缺失。

    作为主角的白泉颐长期游荡在外。笔墨最多的熊元霸自然慢慢就被代入了主角。

    然而作为作者的我,却自始至终都没把熊元霸当成主角。

    在我看来,小说的序章部分还没有结束,熊元霸跟墨九其实没什么区别,就是群像中的普通一员。

    然而读者并不这么认为

    着墨多了,读者自然就产生了感情。

    就像《笑傲江湖》里的田伯光。

    尽管是一个臭流氓,但是因为在主角身边,所以看起来似乎也没那么可恶了。

    这个事怨我。

    在“运输装备的杂兵喽啰”的身上倾注了太多感情(熊元霸:??)

    也是这篇小说布局的一个缺陷。

    (别问,问就是有大纲!)

    所以有可能会照顾一下读者的情绪

    未来可能会稍微修改一些布局。

    例如像《天龙八部》一般,同时设立几个主角。

    把熊元霸从喽啰的位置提升到主角之一。

    当然,这只是一个不成熟的想法。

    还得根据情节来.....

    未来情节的大致走向是有的。

    但是每个人物之间的性格矛盾。

    其中产生的化学反应和蝴蝶效应。

    会把故事带到何方.....

    即便是我,

    现在也不知道.....

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    最后用一首歌曲作为结尾

    《那些花儿》

    她们都老了吧

    她们在哪里呀

    我们就这样

    各奔天涯