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扑街游戏

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扑街游戏:正文卷 上架感言

    有细心的读者可能会发现一件事儿……本作品中“俗话说”这三个字出现的频率异常之多。

    那么……就让本人以俗话说来开个头吧……

    俗话说:随波逐流、抓紧大势,发财之理也。

    爽文是现在的主流,但看到这里的读者们应该也发现了,这完全不是一本爽文。

    这本书可以说是顶着“非主流”、“不起眼”等头衔在游戏区的角落里瑟瑟发抖。

    事实上……这书本来就是在打着游戏的借口在写悬疑的题材……

    至于原因么……

    很简单,只是单纯因为开书的时候审核没有通过而已……

    不过,既然在写游戏,也就不必太过于担心“尺度”亦或“不能成精”、“说没就没”之类的问题了。

    再说回爽文的话题……这倒不是我自作清高或者特立独行的做法,完全是写作能力的问题。

    写不来,也没办法。

    这在成绩上也可以体现的出来……

    收藏才三位数……当其他作者说“唉,我的收藏才一万”之类的话的时候,我就只能缩在角落里不动不敢动,也算是自食苦果吧。

    说到这儿,就顺便聊聊订阅的事情吧!

    看到这里的诸位,是否订阅,全看大伙的心情就好……

    这玩意儿,讲究个你情我愿,强求不来。

    我相信绝大部分作者都和我一样,写东西的初衷在于找到与自己的文字“有共鸣”的读者……

    再说的简单点儿,就是找到喜欢自己作品的人。

    为了……成就感也好、认同感也罢,怎么说都行,就是开心呗。

    所以,该留下的会留下,该走的也肯定会走。

    因此,卖惨环节就可以省去了(几百字也说不完)……

    还是看单纯的喜不喜欢吧……

    当然了……说的这么佛系也是有原因的,额,因为想想就知道嘛……眼下这个数据,订阅估计在10个左右吧……想要靠订阅赚钱,白日做梦的事儿~

    这倒也正常,新人作者、不符主流的题材、无爽点、诡异的作品名字……

    扑的理由太多了。

    所幸,作者的心理承受能力较为不错,这些都不算事儿~

    那,话又说回来了,看的人越多,当然~就越好了。

    毕竟,读者才是作者的卖力创作的动力嘛,特别是对于新人作家而言。

    三十年河东!三十年河西!莫欺……

    啊,打断一下……貌似已经过了这么热血的年纪了。

    就这么着吧。

    最后,

    感谢本书的读者们。

    多谢