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绝命刀塔:绝命游戏 第79章 抉择

    马飞鹏一下子就懵掉了。

    狼人贝恩霍勒,德鲁伊伊莎贝尔,是一对在技能设置上极其相似的英雄。

    就拿狼人来说,他的一技能是召唤两只幽灵狼,二技能是发出一声增加自己和自己宝宝攻击力的嗥叫,三技能则是增强自身与自身宝宝攻击力与攻击速度的被动,大招则是完全变成一头巨狼,正是一套完全符合“狼人”这个身份的技能。

    而相比于狼人以“狼”为核心设立的技能来说,德鲁伊的技能,则全部是围绕着“熊”这个图腾来设定技能的:一技能召唤熊灵,二技能也是发出一声增加自己和自己宝宝攻速与移速的嗥叫,三技能是增强自身与自己宝宝攻击力与生命值的被动,大招则是完全变成一头巨熊……貌似没什么区别嘛!而且两个人正好分别位于夜魇和天辉两方,在这样的对称关系之下,让人不对此想入非非都难!

    事实上,马飞鹏在当初就是出于这层考虑,才会有帮助德鲁伊寻找族人的考虑的——两人的能力都是如此相似,狼人又是因一个不成功的法术才会变成这副模样,那有没有可能用上一个改进后的魔法,将狼人身上的血脉完全转化成德鲁伊一脉呢?

    当然,实验最终的结果总算是成功了。

    从此之后,伊莎贝尔不再是孤身一人,也不用再承受他那份负疚感的煎熬;狼人拥有了传说中的神使德鲁伊血脉,统治也就变得愈发稳固起来,而马飞鹏也更是在两人血脉的融合之中好好地钻了一把空子,拿到了名义上属于同一种实际上却是结合了狼人与德鲁伊两人技能与属性成长的双重血统,战斗力突变式飞跃。

    但伊莎贝尔现在却和他说他现在必须要放弃掉其中一个?这又是什么操作?你俩的血脉不是早就合二为一了吗?钻过一次的空子,现在就不能再钻一次吗?

    答案是,不能。

    “你也不用太过泄气了,其实按你现在的资质来说,这未必不是一件好事。”伊莎贝尔安慰似的拍着马飞鹏的肩膀,迎来了后者疑惑的眼神。

    这还能成好事?我都要被迫着放弃掉一个血统了,这还能成好事?

    “嗯。”伊莎贝尔点了点头,“按理来说,你现在身上的基本准则比起之前的那一次来说,反而要更加接近我们这个位面。”

    现在听了对方的解释,马飞鹏却反而变得更加不解了:“更接近?更接近不就是说成功率更高、传承更加容易了吗?”

    “你先听我说完。”伊莎贝尔却是把手轻轻一伸,“你不会真以为,我们的血统能随随便便地传给这个位面中的普通居民吧?”

    马飞鹏呆掉了。

    是啊,若是血统这种东西可以随便传承给别人的话,伊莎贝尔之前干嘛还要为自己的孤独纠结个半天呢?直接随便找一个原住民将血统传承给他不就好了吗?虽然血统传承不能算是真正的血脉传承,但世上若是有一个能使用自己这一脉血统技能的人在的话,好歹也不能说成是种族灭绝了啊?

    又或者说,英雄们只需要对那些没有任何思考能力的“士兵”们来上一个传承法阵,岂不是轻而易举之间就能创造出一只无敌之师,扫平对方的遗迹无数次?若说普通居民可能有力量不足无法承受血统传承的可能,但那些游戏中的小兵们呢?在这个真实位面中,作为遗迹直属战力的他们可不是同游戏中描述的那般孱弱!

    “我们的传承法阵,本身就是我们的先祖们专门针对你们这群天外来客开发的!”在一旁的贝恩霍勒悠悠地开口,却是在马飞鹏心中掀起了一场轩然大波。

    血统传承法阵,竟然是专门针对他们这种来自异世界的人群而开发的?

    对于血统传承这种东西,马飞鹏一直以来都是抱着一种“理所当然”的态度看待的。自从在那些高端玩家那里获取了这个情报之后,马飞鹏就从未质疑过它的真相。在他的脑海中,仿佛已经形成了一种固定的思路:开启血统任务后,就可以前往血统英雄的世界,做完血统任务后就能拿到强力的血统,大幅提升自身战斗力。至于血统传承法术的真相,马飞鹏从来就没有对其表示过一分一毫的质疑!

    在一个由主神创造出来的世界中,一切只需要按照主神的吩咐与设置去做事,这样的思想有什么不对的吗?同样,身为被主神创造出来的生物,那些任务世界的原住民作为NPC,颁布任务发放奖励又有什么不对的吗?

    他从来就没有对这种设定有过一丝一毫的怀疑,因为在长期的游戏之中,他已经学会了接受来自主神的各项设定,并且想方设法地利用这些设定,为自己谋求更大的生机,却完全忘记了对这种未知存在的警惕!今天若不是他的两位兄弟亲口讲这个消息告诉了他,他不知道还要被蒙在鼓里多久!

    但是还有不对!

    马飞鹏心神一转,竟是又在这个设定中找到了一个疑点。对方刚才已经说了,这种法术是专门用来对付他们这种来自其他位面的“冒险者”的,但在“冒险者”们还没有到来之时,这种法术又是开发出来做什么用的?

    别忘了,这里可是一个连主神都需要在玩家第一次到来之时提醒他们“小心活动,别把老子给暴露了”的真实世界啊!

    作为一个真实世界来说,这里的原住民们铁定不像其他那些由公司亲手创作出来的NPC们那般需要受到“任务与奖励”的框架束缚。那么既然如此,这里的居民们开发这种传承法术又是拿来干什么的?

    贝恩霍勒说,这一道本应毫无作用的法术是先祖们传承下来的,那么那时的“先祖们”,又是在什么样的情形下才会需要这种法术的?

    死亡公司的手,到底伸得有多远?

    在上一款绝命游戏中,马飞鹏就在这个位面接到了主神“谨慎小心”的提醒,但他当时也没有把这种提示放在心上,更没有将它的真实性和血统传承放在一起。但照现在的信息看来,公司在这个位面上的影响恐怕不止这个时间段一次!

    每当想到这里,马飞鹏心中就会不寒而栗。

    若只是为了给他们这些玩家一个试炼的场所的话,那些公司人造出来的任务世界就已经足够,那么它直到现在为止还在对这样一个真实的位面不断地施加影响,又会是什么目的?

    然而马飞鹏的思考也就到此为止了。

    他轻轻摇头,将这些东西从自己脑子里赶出去。

    现在的他,还不配思考这些问题。

    在上一款游戏中,他也接触过不少这一类绞尽脑汁就是为了和公司对着干的家伙们,虽然当时的马飞鹏并不想深入他们的思想,但也不得不钦佩他们的勇气与实力——也只有拥有了那样强大的实力,他们才敢于在死亡公司和那个名为“主神”的人工智能的眼皮子底下开展这样的恐怖活动,否则他们只需要一瞬间就会被主神发现,继而直接抹杀!

    现在的自己,还是太弱。

    马飞鹏直到现在为止,才能对当初那些所谓的“探秘者”与他们的“探密者协会”表示出那么一点点的理解来,毕竟这种惊天秘密摆在自己眼前,想不对此产生好奇心都难。只可惜当初的自己迫于生存的压力,满脑子想得都是变强和回家,完全没有顾及这种事情的时间与精力。若是当初实力已是那般强大的自己生存环境与现在一样,不用整日游离在生与死的边缘,说不定也会萌生加入他们的想法。

    但现在的自己,还是不要想了。反正死亡公司的秘密这种东西就算不知道也不会死,那就干脆留到日后去烦恼吧。现在的自己,当务之急还是想办法解决了自己血统传承的问题,然后努力变强才是。

    “呃……就算这种事情和你们说的一样,但这和我的能力发展又有什么关系?血统数量减少了,我的力量当然也减少了,这也不至于对我构成好处啊?”抛开了那些烦心的东西,马飞鹏出口问道。

    “当然有好处了。”德鲁伊笑着看了他一眼,“由于你现在的世界基准和我们相似,那它日后也必然受到我们这个世界的同化,到了那时,你就可以自己领悟你的血统力量,并且于此之上不断增强了!”

    听了这话,马飞鹏不由得心神一震。

    在上一款游戏中,马飞鹏首先的苦恼就是生存,但要再论其次的话,那就是无法自主提升自己的能力。比起是附着在他们身上来说,他们的能力倒不如说是在荒郊野外捡来的一把AK47,虽然很强大,但是却无法量产也无法复制,只能凭借着其他道具或是来自主神的直接奖励获取提升。虽然像那些追寻公司秘密的“探秘者”们一样利用主神的程序漏洞开外挂也不是不行,但无论如何,他们都是无法自主提升自己力量的。不管这力量是在主神的任务位面拿到的也好,在马飞鹏现在这种现实位面中拿到的也一样,总之就是无法提升。

    但若是马飞鹏现在能领悟他血统的真正奥秘的话,那事情可就完全不一样了。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,一个能不断成长的普通血统,绝对要比一个不能成长的双重血统强大得多!

    而且最令马飞鹏心动的,还是撼地者曾经和自己提到过的那份“半神之力”啊!

    那么既然如此,马飞鹏接下来的问题就是该如何选择这两人的血统了。

    从本质上来说,这两人的英雄属性都属于召唤类英雄,而召唤类血统无疑是十分不受欢迎的一种血统。因为这种血统的开支实在是太大了。

    虽然召唤类英雄自带一些不错的召唤兽技能,但那些属性固定的生物虽然能在前期的战斗中占据一定的优势,但最后终究是无法胜过能不断提升自己能力的英雄们的。狼人贝恩霍勒的两只幽灵狼就是一个不错的例子。在游戏中,两只四级的小狼在狼人自己被动的加成下攻击力甚至能突破某些七级英雄都无法抵达的六十大关!再配合属于英雄的攻击,基本就是将这名英雄在前期的输出能力提升了三倍!

    但游戏一旦进行到后期,这两头召唤物的疲软就会立马显现出来:六十多的攻击,就算在二技能嗥叫的加成下能够提升到80点,但这点可怜巴巴的属性在后期甚至不能与一名辅助英雄抗衡!其三百出头的血量,放在那些发育起来的物理系英雄也不过两巴掌拍死的命。这样的召唤物,在后期的英雄们面前实在是太过脆弱了!

    所以,那些拿到了召唤类血统的玩家们若是想要继续维持自己的优势地位的话,就必须要不间断地对自己的召唤物们进行强化,否则就会逐渐被那些成长型血统追上。如果要算下来的话,这对于那些可怜的玩家来说无疑是一笔极大的开销,召唤物们所消耗掉的不仅是大量的死亡币,更是玩家们珍贵无比的比赛场次!

    要知道在上一款游戏中可是有难度补正这种说法的,玩家经历的游戏场次增加后,所遭遇的任务世界难度也会随之增加。所以很不巧的是,召唤类玩家最不愿意付出的就是一场又一场的比赛场次!

    每当一个任务完成,召唤流玩家的心头就会沉重一分。因为宝宝的经济分流,同样一份奖励,他们只能拿平常人的一半收入来强化自身。但召唤物的提升又哪里是那么简单就能办得到的?既然刀塔中强化自己的召唤物的途径就只有提升技能等级和购买光环类装备两条,那么其他的任务世界又能好得到哪里去?不付出好几倍的努力,召唤物终究无法成长到与同等级传承者持平的地步,但完全抛弃召唤物,浪费掉血统的技能位又会让自己处于更加劣势的地位,久而久之,几乎所有的召唤流玩家几乎都会不可避免地陷入一个无尽的恶性循环中:不参加任务世界,自己不能变强,参加了任务世界,提升又不如其他人大。如此下去,只会让自己不断落后于他人,最终被别人无情地踩在脚下!

    召唤流路线,就好像是一个永远也填不满的无底洞,不断地吞噬着玩家们的时间与精力。没有足够的经济实力做支撑,其他人根本就玩不起召唤类英雄!

    而也正因为如此,马飞鹏在上一款游戏中才会选择德鲁伊作为自己的主要强化方向,毕竟相对于其他召唤物来说,德鲁伊的熊灵能力提升的速度“稍稍”地比其他技能来得更加容易一些。

    德鲁伊的熊与狼人的狼最根本的差异不在两种召唤物的持续时间或是战斗能力上,而在于它可以带装备,而狼人的狼不能。

    没错,德鲁伊的熊灵是可以用英雄装备提升自身战斗力的!

    和其他不能携带任何物品的召唤物不同,德鲁伊的熊灵拥有和英雄一样的六个物品栏,能和英雄一样通过身上的装备提升能力。比起花费大量金钱精力购买一些光环技能来说,这样的提升方式简直不要太简单了!

    要知道上一款游戏可是RPG地图的世界,不同于只能在商店购买或是击杀某些强大怪物才能获得道具的死亡刀塔,那可是一个个打个小兵都能掉出装备来的RPG世界!

    在这样海量的装备支持之下,德鲁伊的成长周期无疑是十分迅速的。即便是那些地图无法让马飞鹏将装备带走,但多了一个人帮自己刷怪就已经能在剧本中为自己谋求到足以供养两个血统的评分奖励了!

    反观狼人的两只小狼,它们的成长周期就要长得多了。作为一个半推塔半打架半输出英雄的召唤技能,它们本身的属性就比较脆弱。而为了弥补它们孱弱的属性,马飞鹏就必须以好几个甚至好几十个任务来为它们铺垫出一些召唤物强化类的技能来。但等到了那时,马飞鹏在那堪称可怕的任务难度面前恐怕连自保的能力都没有,那就更别说依靠高评分奖励养活自己的两个血统了!

    但也正因为如此,此时的马飞鹏却是绝对不能选择德鲁伊的血统作为自己的主导路线的。其原因,还是在这个成长周期之上。

    即便是在普通的刀塔比赛中,德鲁伊这个英雄的成长周期就已经够慢的了。一般的游戏,差不多在己方后期英雄拥有2~3件神装时就可以定下胜负,能打出四件神装都已经十分罕见,更不要说包括飞鞋在内的六神了。既然六神都这么难,那何况是德鲁伊一个本体外加一头熊灵的“十二神装”呢?

    马飞鹏是看准了那些RPG地图周期短,注重多线刷钱打钱才敢用熊灵在里头占便宜的。但在刀塔这款游戏里可就完全不一样,作为一百多位英雄中普普通通的一员,德鲁伊的选择次数还少了吗?即便是它有一定的双线刷钱能力,但又有几个玩家能用这个英雄把敌人摁着打呢?

    而相比于德鲁伊的十二件神装来说,狼人的强势期就要靠前许多了。不需要什么装备,只要等级有六级,狼人就足以用一个大招将同等级的大多数英雄直接强杀,前期两只攻击力60点的幽灵狼和一头攻击力90来的开大狼人可不是可怜巴巴连两双动力鞋都要憋个半天的德鲁伊能够比拟的!

    那么现在,他要做出的决定也就来的非常轻松了……