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重生之最强人生

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重生之最强人生:正文卷 第四百二十章 进度飞快!

    直到2020年,香江都是没有双休日的,一周法定假期也就是星期天而已。 更新最快

    但出人意料的是,内地人比香江人更没有休息日的概念。

    也许是穷怕了的原因,许多人对于加班什么的,都没有任何的抵制概念,反而觉得有班上,挺好的。

    在这圣诞节和元旦节的时候,香江人一般都要休息两天,可刚刚从美国回来的动画师们,一个都没有休息,也根本没有上街去逛逛、购物、吃东西的想法,只是卯足了劲儿,坐在了动画摄影台上面,开始了紧张的《变形金刚》动画制作工作。

    这个年代的华国工人们,还是非常淳朴的,特别是这些文艺方面的工作者。

    殷俊招募来的13个动画师们,基本上就在香江呆了一个月时间不到,就去了日本学习几个月,再去美国学习了几个月,最近两天才回来。

    换句话说,他们每天领着殷俊的薪水,但却没有为殷俊提供什么贡献,反而是殷俊还花钱让他们去深造学习。

    这也就罢了,《麒麟周刊》开始发售之后,居然每一次的分红奖金,都有他们的份儿,而且都是在平均数目以上,一个月照样是一两万港币的分红,这就让他们太受之有愧了。

    好几次带队的队长胡毅,都代表他们13个人提出,自己寸功未立,是不是就暂时不用领分红奖金了,等到自己等人做出贡献再说?

    可殷俊说了,既然大家是一个整体,那么肯定功劳都是大家的。

    既然你们觉得有些不好意思,那就在回来的时候多多努力,把动画片给制作好,赚更多的钱,这样就可以多给我挣钱了。

    大家都知道,这就是殷俊安慰大家的话,心中暖洋洋的同时,又是拼命的去学习美国和日本的动画制作理念和技巧,达到了废寝忘食的地步。

    2020年的人们,通过网络都知道,实际上在国外的时候,华国留学生就是bug。

    没有任何一个国家的学生能和华国留学生比整体素质,特别是死记硬背的学习,以及勤劳钻研的精神。

    美国教授最喜欢的助手,就是华国学生,因为他们总能在教授们的规定之外,将其余的事务也打理得井井有条,而不像是傻笨的欧美学生、非洲学生一样,等着老师来吩咐,或者能有多偷懒就有多偷懒。

    这还是2020年左右,已经从蜜罐子里出来的留学生们。

    在80年代、90年代的那一群留学生,那就更加的恐怖了,他们学习知识的疯狂劲儿,完全不是今天的人们能想的。

    传说中能在北极熊的共青城看一眼苏.联的飞机,就能回来画出详细的尺寸、设计等等细节的超级牛人就不用说了,普通的留学生们,都是能在短时间能把外国的先进知识学到手的。

    技术这方面也一样,就没有华国人学不会的。

    2006年前后,已经落寞了二三十年的欧洲人,好不容易开发了一个叫做“光伏产业”的科技,结果要不了几年,华国人就已经学到了手,而且用更低的价格更好的技术,直接碾压了欧洲人的技术,吃下了全球的市场。

    这可把欧洲人给气疯了,到处痛骂华国人无耻,也对华国销往欧洲的光伏产业课以重税,甚至还来反倾销调查,原因也正是在此。

    吃亏的也不是欧洲人,美国人、日本人,同样也是吃亏太多。

    我们暂且不论这些是不是道德,但至少能说明,华国的聪明人很多,学习东西也是很有天赋的。

    这样的天赋,在这群动画师们身上,同样存在。

    本来原本是打算在日本呆半年,美国呆半年,但他们出色的学习能力,直接把这个时间缩短了一半,仅仅是半年过后就从日本、美国学成归来了。

    看着他们熟悉的在动画摄影台上面工作,看着他们熟悉的执导那些美术学院的学生们绘画,殷俊心里就是一阵感慨。

    如果要干事儿,还真的是要看咱们华国人自己人啊!

    胡毅他们经过几天的熟悉和工作,已经跟殷俊保证了,最迟在1月下旬,第一集就能制作出来,包括了20分钟正片,1分半钟的前曲部分和1分半钟的结尾部分。

    而完成了第一集之后,后面的速度就能加快了,差不多半个月就能做好一集。

    这是在31个人一起工作的基础上,也是使用了手冢治虫的动画摄影台和技巧的基础上,否则时间还会增加。

    胡毅说起的时候,很有些不好意思,毕竟一个月才做两集出来,他们还拥有31个人来做,实在是显得有些慢了。

    但殷俊却没有指责他们,反而是提出了表扬。

    要知道,takara和孩之宝做《变形金刚》的时候,可是差不多一个月才做出一集的,有时候还要再增加时间。

    自己这边的动画师们,能半个月做一集,已经是非常好的了。

    可这也给殷俊提了个醒,以后还有更多的动画片要制作,除了更大规模的招聘人手之外,工作细分化就一定要做好,

    工作细分化,就是尽量让每个步骤都能细化,每个人只负责自己这一块的工作,这样成品的速度就会更快。

    这也可以称作是动漫的流水线。

    当然了,流水线的工作时非常枯燥的,但这群职员们,大部分都不只拥有一种技能,所以隔三岔五的让他们更换一下自己负责的项目,这么轮换着来,自然就不会枯燥乏味了。

    招聘人手方面,殷俊肯定还是优先考虑从内地招聘人手过来。

    还是那句话,自己人总是靠得住一些。

    而且他们到了香江之后,能依靠的也就是麒麟文化,这样适合麒麟文化的向心力。

    殷俊手下的死忠份子越来越多,在香江的影响力就会越来越大。

    至于说香江人会不会抗议的问题……呵呵,你让他们来比比专业技能吧,能比内地的学生和精英们强,我也可以雇佣你啊!

    动画师们忙碌着,殷俊新成立的“麒麟玩具工作室”也没有歇着。

    玩变形金刚玩具是会上瘾的,同样的,研究这些可变身的变形金刚玩具,也同样是会上瘾的。

    对于5名设计师来说,那种简单级别的拼凑变形金刚玩具,已经完全不能满足他们了。

    在确认殷俊需要做中高端的可变素体变形金刚玩具之后,他们的全部精神,基本上都花在了这个上面。

    好的设计师,通常都是好的绘画师,也是一个好的建筑师。

    他们现在除了每天为产品零部件画图之外,还用各种塑料、胶泥等东西,来拼凑设想自己的变形金刚造型。

    殷俊才几天时间没去,再进他们的办公室时,里面就摆放着大大小小数十个的玩偶。

    虽然样式做得稀奇古怪的,但殷俊却是非常的高兴。

    设计师如果是一板一眼的话,根本就没有前途。

    就是要与众不同,就是要稀奇古怪,这样才代表着他们有用心的去研发。

    古往今来,多少的发明创造是来源于普通人无法想象的天马行空的构想?

    殷俊不去打扰他们的构思和想象,他拿着5人组制造出来的模型看,在它们之中寻找自己曾经见过的变形金刚玩具的模样儿。

    很显然的,最简单的、最便宜的不能变形的玩具,是最先被创造出来的,它们最重要的只是造型和威风凛凛的外表,然后色彩绚丽一点,不显得那么的廉价,就已经足够。

    售价才10-50美金的东西,你能奢求有多好的设计理念和用料?

    呃……虽然这些的成本不过区区几美金而已,最便宜的甚至1美金都不到。

    但这些钱却是殷俊该挣的。

    这就是知识产权的价值!

    因此这也是外国的科技公司在华国内地最头疼的事情,也是以后殷俊必然会面对的问题。

    一些简单的变形模式,比如说拆卸之后再组装成为汽车机器人的模样儿的,他们也设计了出来,这个有点像是乐高玩具的拼凑模式,看上去有些好玩儿,但却仍旧不是变形金刚玩具的精髓所在。

    那些最复杂的素体变形设计,5人组还在探索之中。

    这事儿不能急,急也没办法做好。

    但有了殷俊给他们提供的思路,以及他们多年做玩具的经验,高级版本的变形金刚素体可变形玩具,应该很快就能设计做出来。

    除了他们之外,这边新抽调人手建立的增刊部门美工师和编剧们,也没有闲着。

    早在10月份,《麒麟周刊》的销量彻底稳定下来之后,殷俊就抽调了4个美工师和2个编剧,开始做起了增刊。

    第一部增刊是《生化危机》。

    考虑到篇幅的问题,原本准备作为增刊的《生化危机》,直接就做成了单行本来上市。

    太少了的话,看起来也没有多少意思,两个月一集的单行本发行出来,倒是能很快的吸引到粉丝。

    如果不是《生化危机》太多血腥的内容,那倒是可以和《樱桃小丸子》一样,两周或者一个月刊登一期。

    而现在的《生化危机》,也只能是贴上18x的标识,上架售卖。

    因为有了前面良好的单行本基础,《生化危机》一发行之后,立刻就受到了许多书迷们的欢迎。

    但这个受欢迎,却也是分区域的。

    日本和韩国,其实是有着非常浓厚的死亡文化的,对于僵尸、吸血鬼一类的题材,接受程度绝对不比欧美的人低。

    故而日本和韩国的销量非常好,日本四天卖光了50万册,韩国5天卖掉了30万册,分列《生化危机》的销售榜单的一二位。

    至于说港澳台、新加坡、东南亚区域,销量则是没有那么的好,加起来也不过堪堪40万册而已。

    跟《生化危机》同一天销售的其它八本单行本,这是一口气冲160万册冲到了200万册的销量,两者差别非常的明显。

    可殷俊一点也不担心。

    《生化危机》是属于越看越有意思的书,而且这里面的设定非常有意思,有着特别死忠的粉丝群体,一旦口碑传播开去了,它的销量是绝对不用担心的。

    前世光是日本这个市场,就让开发它的公司赚得盆满钵满的,毕竟日本又1.5亿人口,而且属于发达国家行列,这样的人口基数,早已足够支撑许多商品的销量。这也是为什么日本的手机市场可以和全球不一样,自己玩自己的的重要原因。

    况且,《生化危机》的销售大头,还在欧美那边呢!

    欧美的书迷们,对于亚洲的一些小温情的漫画书可能不怎么感兴趣,但对于《生化危机》这样的重口味故事,那可是情有独钟啊。

    本来欧美书商就已经在和麒麟文化谈单行本的事情了,相信有了《生化危机》,要不了几天,他们那边的书商就会忍不住过来达成协议了。

    只要《生化危机》在欧美开始了流行,过几年等到微软的windows系统出来,就是制作电脑游戏的时候。

    再过三五年,《生化危机》的电视剧就能制作。

    如此差不多90年前后,第一部的《生化危机》大电影也能开始拍摄上映了。

    依照好莱坞三年一部大电影的规律,只要一开始把剧本做好,别只顾着做特效,把故事编好了,做到2020年都不是问题。

    然后,殷俊也可以把《生化危机》做到自己的主题乐园里面,像是环球影城的《侏罗纪公园专区》、《蜘蛛侠专区》、《哈利波特专区》一样,这又是一个可以长久挣钱的好项目。

    当然了,《生化危机》的赚钱能力,肯定不如《变形金刚》,但也绝对属于大好的优质资源,殷俊能在它身上赚超过20亿美金,是妥妥当当的。

    如果殷俊没有追求的话,《生化危机》这一个项目就可以吃一辈子,就如同卢卡斯的太空歌剧《星球大战》一样。

    想一想的话,80年就开始规划往后40年的事情,也只有殷俊才能做到吧!(未完待续。。)rw