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重生之最强人生

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重生之最强人生:正文卷 第2063章 爆款

    麒麟游戏公司如今已经迁到了日.本的大阪。

    在雅达利公司现在靠着麒麟游戏公司的游戏来续命的时候,日.本大阪基本上就是全世界电子游戏的中心。

    无论是麒麟游戏公司,还是任天堂,还是世嘉,还是南梦宫,还是科乐美等公司,都在这个大阪府的周围。

    日.本对电子游戏也是非常的重视,各种人才的培养也非常的积极。

    在这一点上面,殷俊尤其佩服他们。

    在华国那种成才全靠天分的培养机制里面,你能想象人家日.本居然每年都有专门的动画配音学校,源源不断的培养出动画配音人才吗?

    它可不是华国大学的播音系那种一本正经的培养人才,而是针对着动画这个项目,针对着动画的各种特点,因材施教的培养专门的动画配音人才。

    然后还有编程师、策划师、架构师等等,这些游戏所有的类别人才,他们都通过各种专科学校和大学来培养。

    从而让这些学生们学以致用,能马上投入到工作之中去。

    虽然在这个年代,不少的游戏都还是靠着那些天才的个人实力,但越是到了后来,这种集体人才的出现,就会越大程度的弥补创意的匮乏,制作出不是那么惊艳,却又很不错的80分以上的游戏。

    在漫画这个产业上面,他们也做得是一样。

    因此,日.本不但有千亿的动画产业,还有同样超过千亿的漫画产业。

    如果把漫画、动画、游戏和周边产业结合起来的话,那就直接会是超过10000亿日元的超级大产业。

    有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日.本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。

    当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。

    现在日.本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被《麒麟周刊》给吊打。

    毫不夸张的说,如果不是日.本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日.本市场的100%,都会被《麒麟周刊》给占据了。

    电子游戏方面其实也好不了多少。

    麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。

    但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日.本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。

    别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。

    这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括《麻将》、《三国志》在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。

    其实一个月出一款游戏的事情,任天堂它们根本干得不少,雅达利还干了一年推出300多款游戏的“壮举”,只不过这些游戏大部分都是垃圾罢了。

    麒麟游戏公司的却不同,人家出品的每一款游戏,都是经典。

    从最初的《香江方块》到后面的《口袋妖怪》等所有游戏,你找不出任何一款说不是精品的游戏。

    正因为这个口碑作用,所以导致了现在麒麟游戏公司的那些游戏卡带,卖得是如火如荼,好得不得了。

    每个季度他们送给总公司的财报,都会让麒麟集团的高层大为欢喜。

    麒麟游戏公司的亮眼表现,让一向都冷着脸的乐易铃,对他们都是大为赞扬,给他们发的奖金分红也是全集团最高的。

    只不过他们也没有骄横,因为这些所有游戏的创意,可都是来自于殷俊。

    没有殷俊的创意,他们什么都不是。

    这一点,可是麒麟游戏公司上上下下都深知的一点,所以他们根本也没办法翘起尾巴来,只能是拼了命的不断开发新的功能和改进版本,以后做到最好的更新换代效果。

    殷俊坐在白加道20号的庄园里,看到了这个月的麒麟游戏公司的财报,都不觉是一愣。

    因为在这里面,少年看到了一个差点亮瞎了双眼的数据。

    《口袋妖怪》7月份销售数量:445万盒。

    《口袋妖怪》8月份销售数量:520万盒。

    《口袋妖怪》9月份销售数量:660万盒。

    这是什么状况?

    殷俊记得去年三四月份的时候,《口袋妖怪》就已经上市,但销量一直都不是很好,在所有的游戏里面,基本上就是最差劲儿的一批。

    除了最初的几个月卖得好之外,它们的后劲儿都不是很足。

    当然,麒麟游戏公司最差劲儿的电子游戏,现在的销量也是每个月能突破150万盒的,有时候运气好还能销售超过200万盒。

    上次殷俊看季度报表,也不过是一两百万之间浮动。

    以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。

    依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到1.2亿美金上下。

    已经很多了。

    但殷俊当时还不怎么的满意。

    因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。

    在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。

    它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。

    无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。

    然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。

    唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。

    具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。

    一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?

    二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?

    再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。

    前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。

    因此殷俊都没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。

    结果到了现在,果然《口袋妖怪》就绽放出了灿烂的光芒。

    三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了《牧场物语》,险些就追上了一直长久不衰的《超级马里奥兄弟》和《香江方块》了。

    前世的《俄罗斯方块》之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,《俄罗斯方块》已经完全放弃了游戏收费版本的更新。

    但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。

    如果保持这种热度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。

    为什么忽然《口袋妖怪》的热度会大增,销量如此的好,殷俊觉得有点好奇。

    所以他拿起电话,直接问起了在日.本的麒麟游戏公司总经理中田智刚。

    放下了电话,殷俊不觉是哑然失笑。

    在电话里面,中田智刚很骄傲的跟老板说了原因。

    那就是他们的营销人员想了一个妙招,把《口袋妖怪》做成了一部动画片。

    他们委托了日.本两家动画公司去编写剧本、制作动画,经过了七八个月的等待,终于是在6月中旬迎来了《口袋妖怪》的动画片播出。

    日.本的6月中旬,也都是幼儿园、小学、中学和大学放假的时候了。

    特别是小孩子们,他们的娱乐活动非常少,最大的娱乐就是打游戏和看电视。

    恰好在这个时候播出的《口袋妖怪》,以每天一集的频率播出,恰好就让他们看着感兴趣。

    这么一集一集的播放出去,孩子们不但追逐起了《口袋妖怪》的动画片,而且大批孩子还开始了购买《口袋妖怪》的游戏卡带。

    小孩子们的消费是没有理性的,而且有盲目性和跟风性。

    一旦在一群孩子中形成了风潮,很快就会扩散出去。

    日.本并不是很大的国家,但人口非常的密集,这就造成了扩散作用非常强烈。

    然后日.本又是引领全亚洲潮流的,韩.国、宝岛、香江、新加坡等等国家,都会跟着他们走。

    所以,从七月份开始,《口袋妖怪》的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。

    10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。

    因为这个方法和主意,都是它们日.本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。

    这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?

    ……

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